約 2,988,795 件
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ジオン公国軍 出自一覧 ザクI(ランバ・ラル専用) MS-05B ザクI(黒い三連星専用) MS-05B 高機動型ゲルググ(マツナガ専用) MS-14B
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ザクの相手はあまりにキツイのでミデアと組ませて拠点確保要員として使おう! 一応、6機スタックでザクJ1機に勝てる。 - ジムタンク 2013-07-08 19 21 14 連邦編の最初はコイツしか制圧できるユニットがない。どんなに強い介入機も単機では攻めきれないことがあるので、補給ライン確保用に61式を少数連れて行く必要がある。U潜水艦に1台載せて北極海などの辺境を旅するのも重要な任務。はっきり言って攻撃力はほとんどない。 - パグル 2013-10-28 19 45 16 余談だが、コイツは原作+外伝だとマゼラアタックより強い設定なんだけど、ギレンの野望シリーズでは毎回マゼラより弱い可愛そうな戦車。 実際、155mm滑腔砲×2にマゼラより固そうな装甲を持つので火力、装甲共に勝るはずなのだが(^_^; ちなみに原作ではアッガイやゾック、ザクⅡJ型などを破壊している。 - ジムタンク 2013-12-17 10 49 19 せめて射程2あれば自走砲みたいな運用もできたのだが………。 - ジムタンク 2014-03-25 10 25 10 ジオニックフロントの集中砲火で、破壊できないはずの旧ザクを壊してる設定もあるよ。ガンダム乗った挙句、その旧ザクにお返しされるけどw - 名無しさん 2015-05-10 17 29 52 ライバルのマゼラアタックが悪くない使い勝手なのに対し、本機は弱い。そりゃもう悲しくなるくらい弱い。デプロックの強さの一部(主に射程)をわけてあげて欲しいくらいである。とはいえ序盤で制圧できる機体は本機だけなので、戦闘は航空機にまかせて制圧だけしていよう。 - ユング 2017-10-22 20 45 16 脅威VでV作戦が縮んだので、派生から作れる量産型タンクも早期に作れるようになってしまい、拠点制圧という役目もそれに応じて早々に奪われるのは今作でも同じ。さらにAIの連邦も早々に量産型ガンタンクに切り替えるため敵として遭遇する機会も少ない…一枚絵マップで敵の侵攻が可視化されているので、敵を恐れて拠点の防衛隊を水増しする必要もないとプレイヤーに生産させようという気すら起こさせない。独立戦争記時代の栄光よもう一度… - 名無しさん 2018-01-29 19 25 13 未完成臭が酷い今作では一番気に入ってるバランス調整。航空機だけでも普通に押し込めるけど、制圧することができないから拠点を攻略できない。地上におけるMSの有効性をゲームバランスでしっかりと表現できてる。こいつが強いと本当にV作戦とはなんだったのか状態になっちゃうし。 - 名無しさん 2018-01-31 23 31 21 独戦のころは序盤コイツの射程2が使えたものだったが… - 名無しさん (2019-03-17 15 46 37) テムレイ編では細かくは検証できていないがガンタンク系が開発されると生産が止まるので、無尽蔵に増えることはない。やれることは初期の拠点制圧とドップ落とし、足止め、おとり、、くらいかな - パグル (2020-01-19 07 02 02) 独戦ではマドラスまでお世話になったな - 名無しさん (2021-01-16 01 11 07) 続き 射程2は偉大である - 名無しさん (2021-01-16 01 11 55)
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目次 ジオンの系譜(PSP版)セーブデータ改造シナリオデータ バイナリエディター アクシズの脅威コードエディター アクシズの脅威V(PSP版)改造シナリオデータ エディットツールコードエディター コード計算エクセルシート バイナリエディター アクシズの脅威V(PS2版)バイナリエディター 新ギレンの野望コード計算エクセルシート ジオンの系譜(PSP版) セーブデータ 100%システムデータ(全シナリオ&攻略指令書解放済み) 改造シナリオデータ ルウムの戦いシナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦編難易度:シナリオ概要:一年戦争序盤のルウム戦役を再現したシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 ニュータイプvsオールドタイプシナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:ネオジオン編難易度:シナリオ概要:ニュータイプとオールドタイプの戦いを想定したIFシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 星を継ぐ者シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:シナリオ概要:劇場版Zガンダム第一部「星を継ぐ者」を再現したシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 恋人たちシナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:シナリオ概要:劇場版Zガンダム第二部「恋人たち」を再現したシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 星の鼓動は愛シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:シナリオ概要:劇場版Zガンダム第三部「星の鼓動は愛」を再現したシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説星の鼓動は愛(キャラクター追加バージョン)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:シナリオ概要:上記のシナリオにキャラを追加したもの。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 連邦マンセーシナリオ分類:無双系 お祭り改造元シナリオ:地球連邦編難易度:シナリオ概要:初めから強力な兵器が配備された連邦軍でジオン軍を打ち破れ!主な変更点: ダウンロード /攻略解説 バイナリエディター DDViewer GihrenSDE_v005 アクシズの脅威 コードエディター CWCheat Editor for Axis アクシズの脅威V(PSP版) 注意:セーブデータファイルのセーブ番号をデフォルトから変更すると破損データ扱いになりロードできません。必ず、ダウンロード時のファイル名のまま「SAVEDATA」フォルダに移動してください。 改造シナリオデータ ガンダム強奪(Ver.2.3)シナリオ分類:史実再現 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:デラーズ・フリート編難易度:NORMAL,HELL,+αシナリオ概要:0083原作序盤のガンダム2号機強奪直後の戦局を再現したシナリオ。主な変更点:史実的にまだ発生していないティターンズは抹消され、連邦軍に統合されている。原作では中将であるはずが大佐扱いだったデラーズを始め、キャラの階級が全体的に見直されている。敵味方共に初期配置が大きく変更され、地球連邦軍の物量が再現されている。ドムキャノンやハイゴッグ、核ザク等技術レベル不相応に強力なユニットが生産不可能になっている。50ターンイベントは発生せず、ガンダム試作二号機は開発不可。その代り1機のみ初期配備されている。敵エリアに配備された残党部隊は、その拠点を制圧することで運用可能になる。 ダウンロード /攻略解説 ジオン第二部判定敗北(Ver.1.2)シナリオ分類:パラレル 過去作再現 IFルート改造元シナリオ:ジオン公国編(第二部)難易度:HELLシナリオ概要:ジオンの系譜にあった第二部判定敗北編を再現したシナリオ。主な変更点:シナリオ名の通り、第二部(100ターン)から開始する。茨の園が追加されたほか、敵味方共に支配エリアが大きく変更されている。戦死者の多くが抹消され、一部の将校がエゥーゴに移籍、ジオン共和国に編入されたものはティターンズの指揮下におかれている。ジオン公国軍の初期配置が一年戦争末期のものに変更されている。本拠地サイド3はティターンズ旗下の共和国軍に包囲されており、ギレン・ザビ総帥率いる反乱軍と交戦状態。自軍の主力は旧サイド5跡地に潜伏している、エギーユ・デラーズ中将率いる残党艦隊。本拠地が陥落する前にギレンを救援しなければならない。地上には特別拠点が一つもなく、小規模な残党部隊がティターンズ部隊と交戦中。地上部隊の兵器は大半が旧式だが、ザク・デザートタイプを筆頭に近代化改修を施すことで一線級になるものも多い。これらの改修プランが既に提案されているため、優先して開発していくことで有利に戦える。 ダウンロード /攻略解説 アクシズの戦闘(Ver.1.2)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:アクシズ・グレミー編難易度:HELLシナリオ概要:ZZ原作終盤の三つ巴の戦いを再現したシナリオ。主な変更点:51Tからスタート技術Lv.25まで開発済み50Tイベント発生済みサイド3、グラナダ攻略作戦発動済み自軍及び敵軍に連邦系、ジオン系で生き残ってるキャラを追加 ティターンズ系の兵器を自軍及び敵軍部隊に追加 ダウンロード /攻略解説 オデッサ作戦(Ver.1.1)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦編難易度:HELLシナリオ概要:一年戦争中盤のオデッサの戦いを再現したシナリオ。主な変更点:56Tからスタート ダウンロード /攻略解説 逆襲のキャスバルシナリオ分類:パラレル IFルート改造元シナリオ:ジオン公国編難易度:HELLシナリオ概要:小説版やSS版を元にし、ア・バオア・クー攻防戦時にキャスバルが第三勢力として軍を興したら……というIFシナリオ。主な変更点:想定時期に合わせて、1部の70ターンからスタート。ア・バオア・クー攻防戦当時の戦局を再現し、ジオン公国及び地球連邦両軍の初期配置を見直し。第三勢力として、正規シナリオでは登場することがないキャスバル軍を追加。ジオン公国及び地球連邦両軍に一年戦争に参加していると思わしきキャラクターを追加。史実での戦死者や行方不明者を抹消し、生存者についても時期相応に階級やランクを調整。 ダウンロード /攻略解説 ソロモン攻防戦~チェンバロの琴はなる~シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦編難易度:HELLシナリオ概要:一年戦争終盤のソロモン攻略戦を再現したシナリオ。主な変更点:75Tからスタート。 ダウンロード /攻略解説 星一号作戦!(Ver.1.1)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦編難易度:HELLシナリオ概要:一年戦争終盤のア・バオア・クー攻略戦を再現したシナリオ。主な変更点:80Tからスタート。 ダウンロード /攻略解説 アクシズ原作再現〜暗黒世界からの帰還シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:アクシズ編難易度:HELLシナリオ概要:グリプス戦役終盤のアクシズが地球圏に帰還した直後を再現したシナリオ。主な変更点:Tからスタート。 ダウンロード /攻略解説 ニュータイプvsオールドタイプシナリオ分類:パラレル ネタ 難関チャレンジ 縛りプレイ お祭り改造元シナリオ:ネオジオン(シャア)編難易度:HELLシナリオ概要:全NTと全OTの戦い。過去スレに投降されていたデータのリメイク版。主な変更点:NT全員を自軍所属に変更、OT全員を敵軍所属に変更(衣装違いは除く)。自軍の生産可能兵器、支配エリアを変更。敵軍の生産能力を強化、生産可能兵器を強力なものに限定。茨の園、サイド7を追加、ア・バオア・クーを再建。 ダウンロード /攻略解説 ジオン掃討作戦(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル IFルート お祭り改造元シナリオ:ティターンズ(ジャミトフ)編難易度:HELLシナリオ概要:ティターンズオールスターとジオン残党オールスターの戦い。主な変更点:第三部(対ネオジオン/シャア)から開始。20ターン目にはアクシズ落としが発生する。ティターンズ士官並びにそれに準ずるもの全員を自軍所属に変更、ジオン残党全員を敵軍所属に変更(衣装違いは除く)。ネオジオンの領地を大きく広げ、所属部隊数も倍加。提案/開発済みプランも追加した。自軍の支配エリアを変更、生産可能兵器を時期相応に強化。PタイプMK-Ⅱ、MK-Ⅲ、FAMK-Ⅲを生産/開発リストに追加。Sディアス、Zガンダム、Ξガンダム、ネェル・アーガマを開発不可能に変更(ペーネロペーが最強となる)。茨の園、サイド7を追加、ア・バオア・クーを再建、フォンブラウンを特別拠点化。 ダウンロード /攻略解説 GATHER BEATシナリオ分類:パラレル 無双系 お祭り 縛りプレイ改造元シナリオ:エゥーゴ(クワトロ)編難易度:HELLシナリオ概要:ヴァンガード版Gジェネ、所謂ギャザービートシリーズをイメージしたデータ。主な変更点:時期的にはメールシュトローム作戦直前を再現。ティターンズは本拠地グリプスを残すのみ(+ニューディサイズ)。対してアクシズはハマーン一派が自軍に離反したことを除けば無傷で、代わりにギレン率いるジオン残党が追加。原作シリーズで自軍に参入するキャラ、しそうだったキャラ、シリーズ未参戦作品で参入しそうなキャラを自軍に追加。チェーン、ケーラ、メッチャー、ミリィ、エマリー、ジュドー、エル、イーノ、カミーユ、ファは、アライメントが一定以下になると順次離脱する。アムロ(Z)とハサウェイの離脱メッセージも表示されるが、アムロ(CCA)とマフティーは離脱しない。クワトロの階級を総大将らしく大尉から大将に変更。サイド7を追加、アクシズ以外の特別拠点すべてを通常拠点化。これにより自軍は生産が不可能になった。一切の生産ができないことへの救済措置として、いくつかの開発プランを追加。 ダウンロード /攻略解説 エース、集結!(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル ネタ お祭り 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:ネオ・ジオン(キャスバル)編難易度:HELLシナリオ概要:専用機(※)を持つエースパイロット達が、専用機を駆ってキャスバルの下に集結。※:○○専用機とユニット名に明記されているものに限る。隠し専用機とガンダム(フル装備)は除外(キャラ追加版ではこれらも含む)。主な変更点:専用機を持つエースパイロットを全て自軍に追加。それ以外の自軍所属キャラを全てジオンへ差し戻し。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しない。(キャスバルではララァの引き抜きイベントが発生しないため、前作と異なり初期状態から増減しない。)何故か系譜のメンツのままで追加されていなかった、独立戦争記以降参戦のキャラを、敵両軍に追加。資金/資源も増加。また自軍の最新鋭専用機に対抗できる対エース機(エース搭乗)を、敵両軍に数機追加。同様に開発プランも追加。自軍の生産可能ユニットを、ザクⅡF型、J型、M型の3種と、通常兵器(+オッゴ)に限定。技術投資してもプラン奪取しても、MS/MAは最後まで量産型ザク(+MP)のみとなっている。初期配置部隊も、エース機以外は全て量産型ザクと通常兵器のみ。 ダウンロード /攻略解説 レビルの決断(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル IFルート お祭り改造元シナリオ:地球連邦軍編(第二部)難易度:HELLシナリオ概要:レビル将軍麾下の精鋭部隊を率いて、腐敗したティターンズと逆賊エゥーゴを撃破し、地球圏に完全なる平和をもたらしてください。主な変更点:第二部(150ターン)からスタート。敵はティターンズとエゥーゴ、どちらかを倒した後に出現するネオ・ジオン(シャア)の3勢力。ネオ・ジオン撃破でエンディングとなる(※)。(※ティターンズ/エゥーゴのどちらかが現存していても終了する仕様です)所属キャラは改革(レビル)派将校と、WB(カラバ/ロンド・ベル)隊関係者のみ。タカ派はティターンズに、守旧派はエゥーゴに合流している。自軍の初期配置を一年戦争末期レベルに、敵軍をグリプス戦役レベルの機体に変更。敵軍の資金/資源を大きく強化。自軍の技術レベルをデラーズ紛争レベルまで引き揚げ。フォン・ブラウンを特別拠点化、サイド7を追加。ティターンズ/エゥーゴ共に敵対しているため、これらの軍の兵器は殆ど自力開発することがでない。開始時点で提案されている「ガンダム開発計画」を実行することで、順次GPシリーズの開発プランが提案される。15ターンイベントで、プロトタイプガンダムMK-2がロールアウトする。30ターンイベントで、ガンダムMK-2/アーガマがロールアウトし、技術レベルに応じてFA、MK-3、MK-5、ネェル等へ派生する。50ターンイベントで、サイコガンダムが開発可能になり、数ターン後にゼロが加入する。 ダウンロード /攻略解説 ジオン独立戦争 序章編シナリオ分類:史実再現 過去作再現改造元シナリオ:ジオン公国軍編難易度:HELLシナリオ概要:ジオン独立戦争記にあった、一年戦争の序章編を再現。主な変更点:ルナツー及びジャブローを除いた攻略作戦は全て発動済みに変更。それ以外の攻略順は自由になっている。(V作戦関連と反抗作戦のイベントは発生しませんが、それら以外のイベントは通常通り発生します)一年戦争に参加している、又はしていそうなキャラをジオン、連邦両軍に追加。開戦当初相応に階級・経験値を全体的に引き下げ。(史実での2階級特進を再現するため、シャア等のキャラは史実より1階級高くし、功績値を99に設定しています)(また賑やかさを出すだめ、バーニィ等史実では一週間戦争に未参加のキャラも最初から加入済みに変更しています)ジオンはザクⅡC、ドダイを未開発に、ザクⅡFを未提案に変更。代わりにザクⅡC核装備を開発済みに、ジッコを提案済みに変更。自軍/敵軍の初期配置を開戦当初相応に変更。史実とは異なりますが、イメージ重視でライデン/マツナガの専用機を追加。(連邦の地上部隊が0ですが、これは初期配置の士官が解任されるのを防ぐためです。降下作戦頃には自然に増えます) これで通常プレイでは全く活躍させられなかった、ザクⅠ/Ⅱの専用機達が活躍できるはずです。 ダウンロード /攻略解説幻影はルウムに消えたシナリオ分類:パラレル IFルート改造元シナリオ:ジオン公国軍編難易度:HELL主な変更点:「もし、ジオン公国軍の主力量産MSがヅダだったら」というIFを想定したデータ。上記のデータの自軍初期配置部隊のザクが全てヅダ(と指揮官機)に変更されている他、開発済みMSもヅダのみになっている。(※残念ながら、本作におけるヅダは地上適正を持たないため、地上進行に際しては結局ザクを生産する必要があります。悪しからず。) ダウンロード /攻略解説 漢たちの毛魂の輝きシナリオ分類:パラレル ネタ 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:デラーズ・フリート編難易度:HELLシナリオ概要:軍と時代の垣根を越えて集いし禿 漢の中の漢 たちを率いて、軟弱な敵共を薙ぎ払え!主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。自軍所属キャラを禿のみに変更。禿達が移籍した分敵軍にキャラを追加。漢らしい戦いができるように、チートユニットを封印。チートユニットが減った分、いくつかの開発プランを追加。開始時点から1発のみ、ソーラ・レイ 漢たちの毛魂の輝き を発射可能に変更。アライメント加入/離脱は発生しません。50ターンイベントは発生します。 ダウンロード /攻略解説 ツィマッドの野望シナリオ分類:パラレル ネタ 縛りプレイ改造元シナリオ:正統ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:ツィマッド社製MSのみが生産可能な正統ジオン軍を指揮し、憎きジオニック社(とMIP)擁するジオン軍と卑劣な連邦軍を打倒してください。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。デュバル少佐、海兵隊、シャアの部下、その他数名を自軍に追加。一年戦争に参加している、又はしていそうな人物をジオン/連邦両軍に追加。正統ジオンの初期配置と生産/開発可能兵器をツィマッド系兵器のみに限定。ジオンの初期配置と生産/開発可能兵器をジオニック(とMIP)系兵器のみに限定。バランス調整のため、ジオン/連邦両軍の生産可能兵器をいくつか前倒しで追加。連邦軍の初期配置も若干強化。正統ジオンの生産/開発可能兵器が著しく減ったため、代わりにドム、Pドム、ヅダを開発済みに変更。Rドム、ヅダS、ドムトロピカルを提案済みに変更。ドムトローペン、ドムST、ディアス系のプランを追加。敵性開発レベルを上方修正。30ターンイベントで、決戦兵器ドムキャノンが生産可能になります。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しません。 ダウンロード /攻略解説 華麗なる戦い(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル 過去作再現 お祭り改造元シナリオ:アクシズ編(第三部)難易度:HELLシナリオ概要:ジオンの系譜 連邦DISC 特別編「華麗なる戦い」を再現。主な変更点:第三部(100ターン)からスタート。他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。女性キャラ全員を自軍に、男性キャラ全員を敵軍に追加(衣装違いを除く)。アクシズの技術レベル/初期配置をグリプス戦役末期レベルに、ネオジオンをシャアの反乱レベルに変更。敵軍の資金/資源を大きく強化。フォン・ブラウンを特別拠点化、ア・バオア・クーを再建、サイド7、茨の園を追加。自軍にギャン系、イグルー系、ガーベラテトラ系、マラサイ、ゼク系、ディアス系、ジュピトリス系、サイコガンダム系、アプサラス系、ライノサラス、ビグザムZV、ノイエⅡ、ガルダの開発プランを追加。核ザクを開発不可能に変更。アライメントによるキャラの加入/離脱等は一切ありません。 ダウンロード /攻略解説 シャア・アズナブルの帰還(Ver.1.2)シナリオ分類:史実再現 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:ネオ・ジオン・シャア編難易度:HELLシナリオ概要:「ジョニー・ライデンの帰還」等で描写された、第二次ネオ・ジオン紛争直前の戦局を再現したシナリオ。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。第三勢力として、ティターンズ残党(グレミー軍残党、キマイラ隊残党を含む)を追加。サイド1、ジャブロー、月面都市以外の特別拠点全てを通常拠点に変更。本拠地攻略作戦は不要とした。フォン・ブラウンを特別拠点化、サイド7、茨の園を追加。自軍及び敵軍の技術レベル/初期配置をUC.0090~92年代相当に変更。連邦軍の部隊数/資金/資源を大きく強化。連邦軍に所属していたキャラの内、史実で戦死、ないし退役したキャラを抹消。史実において戦死していない(可能性がある)ジオン残党キャラを、自軍に追加(異説含む)。シャアの階級を大将に変更。各キャラの階級/経験値を、時期相応に上方修正。自軍の運用可能部隊数を100部隊に制限。連邦の生産兵器リストから旧式機を抹消。自軍の生産可能兵器をHLV、カプール(ゼーズールの代わり)、ギラドーガ、ギラドーガS、メッサー、エンドラ(ムサカの代わり)のみに変更。レウルーラ、ヤクト、ヤクトGG、αアジール、サザビー、ナイチンゲール、Ξガンダムは、時間経過により一部隊ずつ生産される(その間生産ドックが占有されているため、生産力は段階的にアンロックされる)。各地に潜伏しているジオン残党を糾合することで、旧ジオン系兵器も一部運用できる。初期アライメントを上方修正。アライメントによるキャラの加入はロウのみ。50Tイベントは発生しない。 ダウンロード /攻略解説 公国の落日(Ver.1.2)シナリオ分類:史実再現 難関チャレンジ 過去作再現改造元シナリオ:ジオン公国編難易度:HELLシナリオ概要:「ギレン暗殺計画」等で描写された、ア・バオア・クー防衛戦時の戦局を再現したシナリオ。主な変更点:想定時期に合わせて、1部の80ターンからスタート。他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。ルナツー/ジャブロー降下作戦以外の攻略作戦を、全て発動済みに変更。第三勢力として、ジオン公国軍(反ギレン派の反乱軍)を追加。自軍及び敵軍の技術レベル/初期配置を一年戦争末期相当に変更。ジオン軍及び連邦軍に所属していたキャラの内、史実で戦死、ないし退役したキャラを抹消。一年戦争時に従軍していた、ないし従軍している可能性のあるキャラを、両軍に追加。各キャラの階級/経験値を、時期相応に上方修正。サイド6(敵エリア)にアレックスを追加。 ダウンロード /攻略解説 正統ジオン_UPPER_versionシナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:正統ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:正統ジオン軍編の各軍の技術レベルが1年戦争終盤レベルだった場合を再現したシナリオ主な変更点:自軍の技術レベルを5→11、連邦・ジオンの技術レベルを8→14に変更。初期配置の各種兵器をグレードアップ自軍エリアにロシア3、アラビア、Pオデッサ、サイド2を追加オデッサ(連邦領)にペズンドワッジ、ドムトローペン×2を自軍ユニットとして配置アフリカ1(ジオン領)にゲルググ/BT、Dザク/BT、アイザック/BTを自軍ユニットとして配置連邦、ジオンの一部弱小兵器を生産不可・開発不可に、連邦に対してザクマリナーを生産可・開発済に変更開始ターンを20ターンに変更アライメントキャラとしてアムロ・レイ(1部)、セイラ・マス(1部)、ミライ・ヤシマを追加。アライメントカオスで離脱 ダウンロード /攻略解説 新生ジオン~裏切りのアムロ~シナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:新生ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:新生ジオン編の各軍の技術レベルが1年戦争終盤レベルだった場合を再現したシナリオ主な変更点:自軍の技術レベルを5→11、連邦・ジオンの技術レベルを8→14に変更。初期配置の各種兵器をグレードアップトリントンを通常拠点化自軍エリアにオーストラリア1を追加インドネシア(連邦領)にガンダムEz8、陸戦型ガンダム×2を自軍ユニットとして配置トリントン(連邦領)にGステイメン、ジムスナイパーIII、ジムコマンドGS×4、ボール×3、HLV×4を自軍ユニットとして配置連邦に対してザクマリナーを生産可・開発済に、ネオジオンに対してガルバルディβを生産可・開発済に変更開始ターンを20ターンに変更アライメントキャラとしてアムロ・レイ(1部)、ハヤト・コバヤシ(1部)、カイ・シデン(1部)、ブライト・ノアを追加→アライメントカオスで離脱 ダウンロード /攻略解説 ネオジオンキャスバル~NTの修羅場~シナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:ネオジオンキャスバル編難易度:HELLシナリオ概要:ネオジオンキャスバル編の各軍の技術レベルが1年戦争終盤レベルだった場合を再現したシナリオ主な変更点:自軍の技術レベルを5→11、連邦・ジオンの技術レベルを8→14に変更。初期配置の各種兵器をグレードアップ地上の自軍エリアをインドネシア、オーストラリア1、オーストラリア2に変更トリントン(地球連邦領)にサイサリスを自軍ユニットとして配置アフリカ2(ジオン公国領)にゲルググ/BT、Dザク/BT、アイザック/BTを自軍ユニットとして配置地球連邦に対してザクマリナー、ギャプラン、サイコガンダムを生産可・開発済に、ジオン公国に対してガルバルディβを生産可・開発済に変更開始ターンを80ターンに変更アライメントキャラとしてハマーン・カーン(Z)、マシュマーセロ(強化前)、キャラ・スーン(強化前)、ギュネイ・ガス、クェス・パラヤ、ナナイ・ミゲルを追加→アライメントロウで離脱自軍キャラとして、ライル、強化人間-002、強化人間-003、強化人間-004を追加 ダウンロード /攻略解説 地球連邦~水と砂と時々ガンダム~シナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:地球連邦編難易度:HELLシナリオ概要:地球連邦編の各軍の技術レベルが少しだけ高かった場合を再現したシナリオ主な変更点:自軍の技術レベルを5、ジオンの技術レベルを8に変更。初期配置の各種兵器をグレードアップ自軍エリアにグリーンランドを追加開始ターンを21ターンに変更プロトタイプガンダムを20ターン後に開発完了するように変更V作戦を消失済に変更。それに伴い、ガンダム、ホワイトベース、Gファイターは開発不可に変更。北京攻略作戦、キャリフォルニア攻略作戦、ハワイ攻略作戦、ニューヤーク攻略作戦を発動済に変更※フラグ処理がいまいち上手くいかず、途中でこれらの攻略作戦が掲示される事があります。無視してくれて大丈夫です ダウンロード /攻略解説 スパイ大作戦シナリオ分類:パラレル ネタ 縛りプレイ お祭り改造元シナリオ:正統ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:技術投資ができず、敵プランを奪取して戦うシナリオ。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。自軍の技術レベルを0に固定、敵性レベルを強化。自力開発可能ユニットを索敵機、水中兵器、輸送艦に限定。自軍の所属キャラを、原作において敵地潜入や諜報活動任務に従事したキャラのみに変更。それ以外のキャラは本家ジオンに差し戻し。連邦軍の部隊/資金/資源を強化。一年戦争に参加している、又はしていそうな人物をジオン/連邦両軍に追加。一部キャラの階級/経験値を微調整。30ターンイベントで、決戦兵器アイザックが生産可能になります。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しません。 ダウンロード /攻略解説 強化人間の逆襲シナリオ分類:パラレル 難関チャレンジ お祭り改造元シナリオ:アクシズ・グレミー編難易度:HELLシナリオ概要:強化人間vsオールドタイプvsニュータイプの三つ巴の闘い。主な変更点:自軍士官を強化人間のみに変更。OTはエゥーゴに、NTはアクシズにそれぞれ移籍。敵士官のランクをSに固定。敵軍の資金/資源を大きく強化。敵士官が解任されないよう、初期配置ユニットを全面的に見直し。自軍及び敵軍の技術レベルを上方修正。自軍の開発プランを追加。ア・バオア・クーを再建、フォン・ブラウンを特別拠点化。茨の園、サイド7を追加。30ターンイベントで、決戦兵器クィン・マンサが生産可能になります。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しません。 ダウンロード /攻略解説 デギンの憂鬱(Ver.1.2)シナリオ分類:パラレル 過去作再現改造元シナリオ:ジオン公国編(第一部)難易度:HELLシナリオ概要:ジオンの系譜 ジオンDISC 特別編「デギンの憂鬱」を再現。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。地球連邦軍を抹消し、正統ジオン軍と新生ジオン軍を追加。各キャラクターの階級や経験値を、一年戦争末期相応に変更。ガトーやケリィは、0083版に変更。自軍及び敵軍の初期配置部隊を一年戦争末期のものに変更。ギャン量産計画とゲルググ量産計画を両立できるように変更。自軍にゲーマルク、ザクⅢ改、ドーベン、量キュベ、クィンマンサの開発プランを追加。EXAM系、サラス系、ビグザム、ドムキャノン、ガルバル系、ガルス、ズサ、ゼーゴックを開発不可能に変更。5ターンイベントとして、ノイエジールが一機のみロールアウトする(再生産は不可)。中立のサイド6にアレックスを1機配備。制圧する事で運用可能になる。 ダウンロード /攻略解説 日本万歳!ガンダム万歳!シナリオ分類:パラレル ネタ 縛りプレイ お祭り改造元シナリオ:テム・レイ編難易度:HELLシナリオ概要:ガンダムの開発者であるテム・レイが、もし日系人の同志達と共に挙兵したら……というIFシナリオ。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。自軍のパイロットを日系人と思われるキャラに限定。自軍の開発可能兵器及び初期配置をガンダム系列とペガサス系列に変更。 ダウンロード /攻略解説 恐怖!起動MA軍団シナリオ分類:パラレル ネタ 縛りプレイ お祭り改造元シナリオ:新生ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:MAのみを量産した新生ジオン軍で、連邦とシャアを捻り潰してください。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。自軍のパイロットをMA適性があるキャラに限定。自軍の開発可能兵器及び初期配置をMAとその母艦に変更。 ダウンロード /攻略解説新生ジオン編 キャラ追加Verシナリオ分類:キャラ追加改造元シナリオ:新生ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:新生ジオン軍に参加していそうなキャラを追加したもの。主な変更点:通常の新生ジオン編にガトーやカスペン等、ドズル麾下のキャラを追加しただけのデータです。上記のデータに同梱されています。 策謀の宇宙(Ver.1.1)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦軍編(第二部)難易度:HELLシナリオ概要:UC.0083.11.12 デラーズ紛争終盤、シーマ艦隊が離反した瞬間の戦局を再現したシナリオ。主な変更点:第二部(115ターン)から開始。グリプスⅡ、サイド7を追加、フォンブラウンを特別拠点化。第三陣営として「アルビオン隊」を追加。彼我両軍の初期配置/開発プランを時期相応に上方修正。死者/退役者を抹消、時期的に軍に居そうな人物を追加。階級/経験値を時期相応に見直し。120ターンのティターンズ発足に併せ、ジムクゥエル、ヘイズル、アレキサンドリアが開発完了するよう設定。125ターンにMK-Ⅱ(黒)、ジムⅡ(赤)、ヘイズルFAが開発完了する様に設定。PMK-Ⅱの開発プランを追加。130ターンのシロッコ帰還に併せ、ジュピトリスとメッサーラが1機のみ生産される。生産できるジムⅡをエゥーゴ仕様の緑から連邦軍仕様(ティターンズ版)の赤に変更。Ξを開発不可に変更。バンナムのフラグ設定ミスによって、通常発生しない「連邦のMK-Ⅱ強奪阻止イベント」が発生するよう修正。アライメントを上げてもハサウェイ、チェーン、ケーラが参加しない様に変更(ロウプレイの恩恵は低いです)。※:ベイト、モンシア、アデルの三人は、ティターンズ発足に併せ自軍に復帰します。 ダウンロード /攻略解説 目指せハッピーエンド(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル IFルート お祭り改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:HELLシナリオ概要:エゥーゴオールスターが実現できるデータ。主な変更点:ティターンズ滅亡、アクシズとの開戦直後の100ターン目で開始。本作で最も大団円感の強いエゥーゴのクワトロ残留エンド…。エゥーゴでクワトロを復帰させるには多数の犠牲が必要なのは今更言うまでもないですが、クワトロは復帰させたい、でも犠牲は出さずフルメンバーで戦いたいという人向けです。 ダウンロード /攻略解説 背水の巨人シナリオ分類:パラレル IFルート 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:ティターンズ(ジャミトフ)編難易度:HELLシナリオ概要:UC.0088.01.15 もし、ジャミトフがシロッコによる暗殺を回避できていたら……というIFを想定したデータ。主な変更点:グリプス戦役関連のイベントをスキップ。サイド7を追加、フォンブラウンを特別拠点化。彼我両軍の初期配置/開発プランを時期相応に上方修正。シロッコ一派及びオーガスタ研をアクシズに、ムラサメ研をエゥーゴに移籍。時期的に軍に居そうな人物を追加。階級/経験値を時期相応に見直し。10ターン目にフォンブラウンが自軍領であった場合、ゾディアックが1機のみ生産される。マラサイをエゥーゴのみ生産できる様に変更、代わりにリックディアスとMK-Ⅲのプランをティターンズに追加。アライメントによる加入/離脱を無効化。 ダウンロード /攻略解説 エディットツール コードエディター CWCheat Editor for Axis V コード計算エクセルシート 機体計算表 機体計算表(旧) キャラ計算表 キャラ基本値・上昇値・NT覚醒変更表 キャラ配属変更表改(配属状態&士気値&配属部隊&基本搭乗兵種&友好キャラ変更機能追加・誤植修正版) キャラ配属変更表(旧) 開発プラン提案状態変更表改(開発不可能化機能追加版) 開発プラン提案状態変更表(旧) 勢力別提案プラン変更表用機変更表 専用機変更表 部隊変更表改(士気値&疲労値&特殊武装/SFS配備フラグ&搭乗キャラ変更機能追加版) 部隊変更表(旧) 生産ユニット変更表 キャラランダム配属表 拠点変更表 改造変更表 生産変更表 バイナリエディター 中華ツール BNE2設定ファイル アクシズの脅威V(PS2版) バイナリエディター BNE2設定ファイル(翻訳版) BNE2設定ファイル(国産版) 新ギレンの野望 コード計算エクセルシート キャラ所属変更、仲間編入コード計算表 機体計算表 キャラデータ計算表
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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公式サイト ギレンの野望 アクシズの脅威 対応機種 プレイステーション・ポータブル(PSP) 発売元 バンダイナムコゲームス ジャンル 戦略級シミュレーション 価格 6090円 発売日 2008年2月7日 ―以下私信― 僭越ながら勢いだけで作ってしまいました。 wikiに関する知識はあまり無いので、詳しい人が色々弄って頂けるとありがたいです。 ―管理者さんへ― 右のメニュー追加したの管理者さんじゃないですよね? 邪魔だから消しといてほしいんですが。 ―管理者様へ連絡― 別の関連WIKIで管理をしている者です。本サイトの各テンプレの出来が非常によろしいので、うちの所でも使わせて頂く事を承認、あるいは黙認させてください。
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/50.html
「隠しページ10」 ~独断や偏見も(ある程度)歓迎~ ここでは、ほとんどの人が強いと思うですよ。 最後です。 今回はヒントはありません。 + ギガデビル ~今の君臨者は神系ユニットなのだが~ 愛称、ギガ・ギガデビ・アカオニ・オベ〇スク・大悪魔・ラビエル・大きな悪魔等 「ver04」から出現した巨大な悪魔ユニット。 メガトンパンチは最高の威力32をたたき出す。「海と火山」の出現によりステータス調整され、30になった。 でかい図体ながら、LVMAXで素早さ12なので案外素早い。最強ユニットの一匹。 また、ディープドラゴンやドラゴンカオスなど生み出す難易度は同程度かそれ以上なのに下位互換のユニットも存在する。 マージエンペラー ~闇属性じゃないんです~ 愛称、皇帝・芸達者・マジエン等 「ver05」から出現したえらい魔法使い。 見た目があれで魔界にも登場するのだが、無属性である。また余談だが、魔界唯一の無属性である。 攻撃力が高く、範囲2~3の魔法の使い手。メテオの燃費は悪い。 攻撃力が高いのでファイアでも結構ダメージを与える事が可能なのだが。 追記 CPの溜まり方を調査していたところ、受けたダメージ分のCPを回復していることが判明。 さすが皇帝陛下!(魔術師も同様。ウィッチはそれをも上回るみたい) スナイパー ~獲物を狙う弓使い~sasasa使用終了 愛称、狙者・スナ・13・スナイパ等 「初期」から出ている最メジャーユニット。 過去は射程3の技がこいつとエルフ(劣化)だけだった為、二番手、または三番手としてよく使われていた。 しかも短弓や急所狙いの性能も高く、恐らく最も使われたユニット。 しかし皇帝や黒馬の登場や「ver07」で範囲2・3の技が増え、序盤~中盤しか主に使えなくなった。 しかも大火力と硬さを併せ持つギガデビルも登場したことで後ろの火力要員の必要性が・・・ とはいえ火力と速さで皇帝や黒馬より安定している。HPが負けていることは諦めよう。 黙って使ってみればこいつの強さがわかる筈。 しかし、短弓で9、長弓で10、急所狙いを1ターン目に撃てるのは大きい。 スフィンクス ~大いなる王の守護者~ 愛称募集中 「ver10」で登場したゴーレムから研究で作れるユニット 最大HP・最大CP・素早さがトップクラスの性能を持つ割に召喚コストが少ない。 わざわざとても低いコストに設定したのだろうと思われる程である。 最大CPが高いためLvMAXなら1ターン目からピラミッドパワーを使える上に、 素早さ・最大HPが高めなので壁として用いても何度か攻撃することができる。 また、範囲3の太陽の鏡は同じCP0の長弓より優秀であるためかなり使いやすい。 ピラミッドやファラオを護る大役を任されているのであろうがそのファラオに守る価値があるかは謎である。 天上神 ~聖なる光の神~ 愛称、白神・聖神、大天使・偉い天使等 「ver07」で登場した最も召喚コストが高いユニットの1つであり、最も巨大なユニット破壊神・世界樹に次ぐ巨大なユニット HPが微妙に少ないが1~3すべての範囲にCP1以下で攻撃できるうえに攻撃力が8あり、かなりの威力になる。 また、属性を持つ技は範囲2の「浄化」だけなのでダメージを0にされにくい。 ほかの技の消費CPが少ないのでCP20範囲1威力38の「ビックバン」の為に行動をパスする必要はあまりない。 破壊神よりも弱いのにコストは高い。正直「使えないユニット」なのかもしれない。 地獄神 ~邪悪なる闇の神~ 愛称、黒神・闇神・闇ちゃん・魔王さん等 「ver07」で登場した「天上神」を元に作られる最もコストの高いユニットの一つ。 天上神と属性と技を除いてはまったく同じ能力を持つ。 しかし、天上神とは違い範囲1~3はすべて闇属性技で範囲3の「闇の波動」に至ってはコスト6、威力28の大技である。 しかもCPを消費しないのは範囲1の「魔界の剣」のみなのでCP20範囲3威力38の「ビッククランチ」を使うのは困難である。 ただ、この地獄神は1ターン目から連続で「闇の波動」を放つことができるのでかなり強力である。 やはりこの地獄神も天上神と同じく9000というコストにあった能力があるかは不明。 破壊神 ~朽ちる破壊の神~ 愛称、巨大枯れ木等 愛称募集中 「ver10」で登場した地獄神・天上神より巨大なユニット。 最大CPと攻撃力が最も高く地獄神とほぼ同じ技を使う。 そのためCP20範囲3の「ビッククランチ」が威力40という最高の威力を誇る。 また、地獄神とは違い技の属性が統一されていないため敵の属性よってほぼ行動不能になってしまうことはない。 最大HPは高めだが素早さはかなり遅い方なので配置が重要。 他の神々と同様、コスト相応の能力かは不明。でもコスト3000だったなら最高と言うぐらいの実力はある。 世界樹 ~浮遊する大樹~ 愛称、大木、最強の壁等 愛称募集中 「ver10」で登場した破壊神と同じ大きさの巨大なユニット。 最大HPの最も高いユニットで召喚コスト4桁の神クラスの中で唯一技が3つしかないユニット。 最大CP・攻撃力が他の神より低く範囲3CP6の「グランドシェイク」の威力も同CPの「闇の波動」より弱いためかなり非力に感じる。 しかしその最大HPの高さを生かし壁として使えば必要CPの多い技も何度か使える可能性も。 この世界樹も多くのコストと能力が釣り合っているかは謎である。 「準おすすめのユニット」 ~独断や偏見も(ある程度)歓迎~ 最高クラスのユニットから少し劣るユニット達が集います。 + トール ~黒馬を超えし者~ 愛称、鎚男、黒馬を超えし者等 「ver07」で登場した。 CP5で威力20の攻撃が出来、CPが高い調整されてCP6になった。 さらにその他の技2つはケンタブラックと同じ、素早さ、HPもケンタブラックより高い。 攻撃力値もケンブラと同じ。属性以外の点ではケンタブラックに勝っているといわざるを得ない。 難点といえばギガデビルにHPが劣るぐらい。といっても攻撃力に関しては少し勝っている部分もある。 オーディーン ~神の槍をもつ者~ 愛称、槍男・OD、斬鉄剣、斬鉄剣使い等 トールと同じく「ver07」で登場したユニット。 トールとの大きな違いは範囲1の技である オーディーンはCP0の技はトールより威力が3多くレベルMAXのとき威力15というCP0の中では最強の技を持つが CPを使ういわゆる必殺技はトールよりCPが2少ない代わりに威力がトールに比べて5少ない ソードダンスには防御無視の効果が無い事も判明した。 ギガントドラゴン ~くそっ、ギガデビルめっ!~ 愛称、ギガドラ、デブ黒竜、最強の壁、元最強の壁等 かなりの初期から出現していた巨大な竜。 最大のHPをもち、ギガデビルや神数体のフルボッコぐらいでないと倒せないほどの硬さを誇る。 攻撃力も中々で、CPもそこそこあるので「衝撃波」を1ターン目から使える。 硬さのおかげで壁として使われるため、CPがすぐ貯まるためあんまり意味無いかもしれないが。 ここまで読むと結構強そうだなと思われるかもしれない。しかし!なんとギガデビルに攻撃面で完敗しているのだ! よくわかる解説 ギガントドラゴンの接近技は「踏み潰し」です。ギガデビルの接近技は「鉄拳」と「メガトンパンチ」です。 「踏み潰し」のほうが威力は高いですが、攻撃力の差で両方とも12ダメージです。 ですが12ダメージってすごく大きい訳ではないですよね?他の技があったほうがいいですよね? ギガデビルにはありました。しかも最強の「メガトンパンチ」が。CPが少ない為相手に攻撃を受けたりパスしたりする必要がありますが、あって損はありません。 でもステータス改正で若干ギガデビルも弱くなりました。ですがやっぱりギガデビルのほうが強いのです。僅かな差ですがギガントドラゴンのほうが弱いのです。 しかもギガントドラゴンは二つしか技が無いので結構器用貧乏です。壁しかできません。 ドラゴンロード ~上流階級の苦しみ~ 愛称、竜帝・ドラロード・ロードラ・ロードオブドラゴン等 「ver05」より出現したドラゴンのお偉いさん。 技を四つ所持する芸達者なドラゴンである。 しかし、最強のドラゴンの一人なのに素早さ以外の能力値が割と低く、技もマジエンよりも劣化している。 やはり上流階級の立場であるために、見えない所で色々と苦労しているのかもしれない。 考えてもみれば、彼は「ロード」ながら我ら召喚術師の呼び出し応じて別世界から来てくれている訳だ。 たまには日頃の苦労をねぎらってあげてもいいのでは。 シェンロン ~大量のCPで敵を狩れ!~ 愛称、神龍、白竜・ウロボロス・カッコヨス等 「ver07」で新登場した天界の竜。 なんとこいつは衝撃波をLv1の1ターン目で使える究極CPの持ち主。 他の能力も中々の物で、HPも56と他の竜に劣らない。素早さも16で、皇帝や黒馬には負けるが重量級は抜ける。 攻撃が低く、衝撃波以外が少し使いづらいのが問題。 もし衝撃波の消費が5のままだったら、恐らく最メジャーユニットになっていただろう。そうはいえども、やはり強い。 ビャッコ ~凍てつく咆哮の使い手~sasasa使用終了 愛称、ビャッコ、大きい猫、白虎、初期の主砲等 愛称募集中 スナイパーと同じくsasasa使用終了。 最初のユニットの中ではドラゴンを超える最強のユニットと言える。 範囲3の攻撃は出来ないが攻撃力が高く、凍てつく咆哮もこの時点では強い。 とは言え、スナイパーあたりが仲間に入れば使われる事がなくなる。 スノービースト ~ギガオークとビャッコの中間~ 愛称、序盤の救世主、減量化ギガデビ、雪男など 愛称募集中 まず、凍てつく咆哮とメガトンパンチを習得している。この技の組み合わせはデビルエレメントと同じ。とは言えスノービーストにとっては範囲1と2に強力な攻撃が出来る優秀なユニットだ。 ギガデビルと比べ、早期から召喚をする事が出来、素早さがギガデビルより高い。HPも結構高く、序盤の壁として使える。(飛竜の方が壁に最適かも) また、他のギガ系を研究する為、レベルMAXである程度異世界に戻さなくてもいいと思われる。 コストも自分よりも弱いビャッコやギガオークよりも低いのも魅力だ。 序盤から召喚可能という面を考えれば破格の強いユニットである。 「完全とはいえないユニット」 ~秀才の一歩手前?~ 題名通り、改善されるのを希望するユニットたち ギガや皇帝の鉄板戦法に飽きたなら、彼らを活躍させてみては。 + ドラゴンカオス ~カオスなのは技の方~ 愛称、カオス・混沌・ドラカス、腐巨竜・カオスカス・改善希望等 「ver05」から出現したでかすぎるドラゴン。 見た目が中々かっこよく、ステータスもどちらかといえば上位に入る。 しかし問題はコイツの使用する技の方にある。 「衝撃波」は「凍てつく咆哮」の完全な上位互換である。 両方ともCP5で威力が違い、属性まで違う「海と火山」から衝撃波はCP6に調整されたが、まだ衝撃波の方が優れている気がする。 これが、他の技(例えば無料の「かみつき」や「踏み潰し」だったり、強力な近接技「怒りの鉄槌」とか)ならば少しは活躍できたのかも………? ゴーレム ~哀れな石の忌子~ 愛称、デクノボー・石像・ゴレ・巨人・荒裸子等 「ver05」より出現したおっきな人。 サモンユニットでは数少ない防御力を持つユニットである。(重戦士、重ナイトには劣るが。鉄の方が堅いのは当り前か?) メガトンパンチも使えるので、少々ノロマだが攻撃もこなせるがCPが低く、LVMAXじゃないとメガトンパンチを使用できない。 しかしこのゲームでは、敵は最もダメージが通る方を攻撃する。 すなわち、ゴーレムのような防御力のあるユニットは華麗にスルーされるのである。 前に三体並べたとしても、可能なら後ろを攻撃してくる。 それが普通といえば普通なのだが………。 防御力はもしかするといらない子だったのかもしれない? デビルエレメント ~研究後なのに~ 愛称、デビエレ・オーラ君・デビメント・萌え大悪魔等 「ver05」から出現した燃えてる?派手なユニット。 ギガデビルが魔界の火事にでも巻き込まれたかのような、そんな外見。 ギガデビルにアイテム研究を行うことで誕生するユニットで、CPに勝る。 しかし彼のスタンダード落ちを決定づけたのは、技の「凍てつく咆哮」(またか)。 ドラゴンカオスの所でも述べたとおり「衝撃波」の方が強いのだ。 膨大なHPも持ち、盾の役割を兼ねることが多いユニットであるためCPとかあんまり関係ないかもしれないし。 HP37、素早さ7なので天上神やギガデビよりも高い素早さを活かせるかもしれないが…… フェザーシーフ・女装羽盗賊(仮) ~男?女?性別不詳の盗賊~ 愛称、羽盗賊・性別不詳・フェザー・オカマ・名称変更・消去・さよならした人等 「ver05」より「フェザーシーフ」の名で登場した上位の盗賊 能力は特別高いわけでも低いわけでもない しかし、少年盗賊から進化するユニットの割に見た目が女っぽいためか「海と火山」からは「女装羽盗賊(仮)」と「女装」扱い 名前が変わるのは当然として合成法まで変わる可能性のある変わり者 色々とネタにされそうなひとである {「ver07」より消えてしまったユニット(天界戦士に変更) ---- 復活するかは不明} ハンマーメイド ~沈みそうな海の戦士~ 愛称、鉄球人魚等 「海と火山」より出現した鎧を着た人魚 ゴーレム同じく数少ない防御力を持つユニット 防御力はほかの3体より少ないが、一番上にいても同じ列に防御力を持たないユニットがいれば狙われないので生存率は意外と高い また、防御力を持つユニットの中で唯一範囲2の技を持っている「ver07」で唯一ではなくなった しかし範囲2の「ドルフィンキック」はCP1の技なので「破壊球」のためのCPは溜めにくい コスト150と低コストの割に強いがその程度という現状。 また、初級天界系や魔界系(天界戦士、天界女戦士、戦闘天使、魔界戦士、魔界女戦士)に劣る デビルウォーリア&レディデビル&グール&切り株おばけ ~CPを使う知識のない者たち~デビルウォーリアがsasasa使用終了 上記の3体はすべての技のCPが0という変わり者 3体すべてに範囲1・2の技があるがすべてCPを消費しない すべての技に2以上のCPがかかるユニット(いわゆる浪費家)よりは便利である しかし、この3体はCPをもつ必要はあるのだろうか(レディデビルに至っては研究元のデビルより最大CPだけが多い) CPを下げほかのステータスを上げるか、CPを使う技を授けてもらいたいものである 切り株おばけに関しては一番消費する技が1しか消費しないのと同等と判断した。 自分のターンになれば1回復するので実質消費しない。また、デビルツリーよりも勝つ能力値がCPのみである。 戦闘天使 ~技に恵まれし天使~ 愛称、槍天使等 「ver07」で登場した。 攻撃力7でCP消費しない技、CP1で攻撃できる範囲3の技、低コストで強い必殺技を持つ超万能なキャラ とはいえ、初級or中級ユニットなので能力値が高いとはいえない。 また、ジャベリンレインは急降下アタックよりも1強いだけでコストが1高いので良い技ともいえないかも 魔界女戦士 ~強大な槍の使い手~ 愛称、フォーク・槍雨等 「ver07」で登場した。 CP1だけで攻撃力10という技を持つユニット。 攻撃は全部無属性なのでダメージ0にはならず、闇属性がきかない所も魅力的だ。 しかし、コスト250といえない程の能力値の低さは考え物だろう。 トルバドール ~防御無視な器用な女~ 愛称、トルバ・踊り子・ドール・バドル等 「ver07」で登場した。 攻撃力は0なのだが、このユニットの技はすべて無属性。 その上、すべて物理防御力に干渉しない。 だから、すべての技が同じだけ効くわけである。 だが、能力値が低いのがたまにきず。 闇の鳥 ~新たなるステ調整の熱望者~ 愛称、烏・鴉・カラス・黒フェニ・闇鳥・黒鳥・黒炎鳥等 「海と火山」から出てきたでかい鳥。同じ種に火の鳥もあるが、こちらは闇の世界に迷い込んでしまったらしい。 登場した時点では、ウィッチやマージエンペラーなど魔法使い系とコイツしか、威力の高い範囲3の大技(メテオや闇の波動)を使えるものがいなかった。 サンダーもコスト2で威力6だし、天界系のてんばつなどが加わった所為で使われなくなるし、 そのため、なかなか使えると思われていただろうが、新ユニットの追加によりその優位はつぎつぎに失われていった。 その上、この鳥、2段階の進化を遂げているにもかかわらず、全く使い物にならない。そう、マージエンペラーに全ての存在価値を奪われているからである。 まず、技がCP消費4の怪音波、同じく消費6の闇の波動しかなく、大消費家さんのくせに、最大CPはマージエンペラーより(LVMAXで)8も負けている。 攻撃力でも、闇の鳥は1だが、マージエンペラーは3、では、闇の鳥はとても素早いのだ!と思い調べてみても、素早さではマージエンペラーと全く一緒。一応マージエンペラーと比べ、闇属性は持つが…。 果たして、お前の存在意義はどこにあるのか。唯一、考えられるとするならば、姿であろう。姿はなかなかかっこいいのだ。翼にある波紋とか…。 いずれにしても、ドラゴンカオスといい、これといい、姿で期待させて、その後大落胆させるのはやめて欲しいものだ。 ケンタブラック ~見た感じ不審者~ 愛称、黒馬・黒騎士・ケンブラ・ブラ等 「ver05」から出現した黒いケンタナイト。 ケンタウロスは弓のみ、ケンタナイトは近接のみだったがこいつは違う。 特にロングアクスは、今現在の無料射程2攻撃の中で一番強い。「ver07」より一番ではなくなった 全ての点でトールに劣るとはいえ、昔はギガデビル、マジエンとともに三大神器だった。 カースドラゴン ~自分を呪う竜~ 愛称、呪竜・カース・カスドラ・技なし・カスカース等 「ver05」より出現した、ドラゴンゾンビから進化したドラゴン。 その時点のユニットの癖に技が貧弱すぎる。 一番強い技が威力9の毒の息。攻撃力は確か1だからLVMAXでも11しか与えられない コスト500に似合わない。コスト400なったからとても強いが… 勿論素早さも低いし、壁にするなら真竜とかスノービーストとかの方が使えると思う。 更に使えないユニットが導入され、そこに移されてしまった。 カオスともども、カスな愛称はさすがにヒドイだろうか。 プチドラシー ~どこから出すんだ、衝撃波~ 愛称、小海竜・タツノオトシゴ・プチシー・ドラシー等 「海と火山」のサラマンダと同時期に登場した小さな竜 コスト50の割に強力な技「衝撃波」を持つが必要CPが6なのに対して 最大CPの初期値が5なのでレベル1の時は使えない 水属性を持つが{水属性の技が少ないので}活躍できない しかし、コスト制限戦ではコスト50で最大HP14+衝撃波習得なのでトップクラスの実用性となった。 精霊系(火の精霊・ウンディーネ・ノーム) ~全範囲を攻撃出来るエレメント使い~ 愛称、精霊、美人なお姉さん、生贄されたおばさん(ノーム)など 愛称募集中 女王と同じくユニットに華を与える女系ユニット(人?)。ただし、やはり弱い。 攻撃力が0でHP15の女王から作られたのにHP14に下がっている。CPも12→14にあがったぐらい。 素早さもレベル1で10と平凡。火の精霊に至ってはファイアやフレイムなど威力のわりにCPが高い。 ノームは範囲1で高い攻撃でき、範囲2は無消費なのはいいがウンディーネとどっちがいいかは比べられない。 意外とどれも一部の人には使われているみたいですけどね。ロングヘアー好きの人は火の精霊は好きになれないのだが…… 「使えないユニット」 ~はぁぁ~、なユニットたち~ 題名通りです。はっきり言って、使えないユニットたちがユニット図鑑の大半をしめる現実。 ここは甲乙はっきりさせましょう! + ドラゴンヘッド ~残酷すぎるドラゴン~ 愛称、顔・顔だけ・顔竜・ドラ頭・竜頭・首切り・クビナシ・デスタムーア等 ご存知、ドラゴンゾンビから進化したドラゴン。しかし、どこかドラゴンとは思えぬふしがある。 まず、姿が醜い。首の断片があたりに飛び散っている光景は、地獄としか思えない。 せめてスパッと斬ってやれ。スパッと。 つぎに技。一番強力なので「毒の息」の威力9。つまり、LVMAXでも11ダメージしか相手に与える事ができないのである。 これはいくらなんでも可哀想だ。 次はステータス。MAXでHP11は酷い。ドラゴン族最低ランク(それよりしたはプチドラ系のみ)相手によっちゃあ瞬殺も可。果たしてこれがドラゴンでいいのか。 属性もなく、素早さも6と低めでありCPが高くても毒の息ならCP低くても充分使える …などなど、コスト200には到底かなわないこの貧弱さ。 ああ、故に首がとんだのだな? プチドラゴン ~腹を突き出す変な竜~ 愛称、小竜・ちび・ザコス・へぼクソヨワス等 「初期」からいるとにかく安いドラゴン。ゴブリンよりもさらに安く、コストは見事に50。 が、やはりコスト50だけある。実験以外、とてもじゃないが使えない。 攻撃力はもちろん0、技は炎の息1つだけ(みなさんの要望でブレスは加わった)、HPもMAXで12にしかならない。 唯一誇れるとするならば、少しだけ素早い事と防御無視で攻撃できる事であろう。 だが、やはりマージエンペラーに毛が生えた程度でしかない。 まぁ、可愛さに免じて許してくれという事か。 うん、その健気に腹を突き出して飛ぼうとする姿に免じて許してやろう。 女王系(氷の女王・火の女王・海の女王・墓場の女王・女王) ~弱い最高権力者~ 愛称、上流階級の華・おばさん・女王系等 ユニットに華を与える女系ユニット(人?)。ただし、とにかく弱い事が欠点であろう。 攻撃力が0なのは当たり前、素早さも20台。女王系のなかで一番多くダメージが与えられるものは、女王の親衛隊だが、それもせいぜい威力は20だ。これは、地獄神の魔閃光(威力17)にわずか3ダメージ上回るのみ。ちなみに、必要CPでみると、親衛隊は10、魔閃光は1であるから、魔閃光のほうが遥かに勝っている。 上流階級の華を感じたいなら是非ともお勧めするが、それ以外の目的で使うとエライ目に会うことになるだろう。 金で雇われた親衛隊が最強技なのにも驚きだが、もしCP=財力なら意外と貧乏である。 上級女王系(クレオパトラ・ファラオ) ~飾りだけの砂漠の主~ 愛称、上級女王系、エジプトの王等 ユニットに華を与える女系ユニット(男?)であり女王系よりやや上位に当たるユニット。 攻撃力は他の女王たちと違いMAXで4ある上に太陽族なので素早さが高くMAXで、クレオパトラは28、ファラオは30になる。 クレオパトラは魅惑以外ではCPの消費が低く、ファラオは毒属性持ちで全体的に技が強力である。 上流階級の華を感じたいなら是非ともお勧めするが、それ以外の目的で使うとエライ目に会うことになるだろう。 それにしても竜も人も権力者の能力がいまいちなのは謎である。 ゴブリンハンマー ~悲劇の黒い努力者~sasasa使用終了 愛称、鍛冶屋・ハンマー・ゴブハン・黒人・鎚人・ハンゴブ・お払い箱等 「Ver.04」より出現の黒いゴブリン。体と同じくらいのハンマーを持つ。 ゴブリンにしては異色で、技の威力が強く、怒りの鉄槌は威力20にも及ぶ。 途中までは怒りの鉄槌はコイツ専用の技だった程だ。他の人も使えるようになり、更にレベル1で撃てなくなり、お払い箱どころか凄く使えないユニットになったと思う。 コストもかからないし、「ぜひとも前衛に…。」と勧めたいが、そうはできない。 なぜなら、HPがMAXで14にしかならないからだ。 恐らく、前衛を任せた途端、瞬殺であろう。 ただ、折角ゴブリンから一生懸命進化してきたのだ。 一度ぐらい、ギガデビルを倒させてやってはいかがなものだろう。 サラマンダ ~トカゲよ、大志を抱け~ 愛称、焼蜥蜴・マンダ・ヒト〇ゲ・ドラゴン系等 「海と火山」から出現の燃えてるトカゲ。 ゴブリンハンマーと同じく、強力な技「激しい炎」を持つがステータスが弱い。 とはいってもコスト200なので、HP22はある。 ただ、攻撃力は0だし、無料の技がないのが難点か? ドラゴンビースト ~sasasa使用終了だけど技がしょぼすぎる~ 愛称、竜獣、獣ドラゴン・ドラビ・友達は使ってたやつなど かなりの昔から登場していたドラゴン。 素早さが高いのが売りなのだが、素早さが10しかない。(トールやオーディーンと同じ値)、素早さが高いユニットなら11~12は最低でも欲しい。 HPは21とあのドラゴンロードよりも低く、壁には出来ないと思う。攻撃力3だが、技がかみつきと突進だけ。 突進は威力が13と中途半端な上にCPを4も消費する。使い勝手の悪い技にも思える(威力14でCP5の技はもっと使いにくいが) それだけしか大技がなく、範囲2の攻撃を持ち合わせていない。 全体的に使い勝手が悪いと言うわけだ。あと、コストが600と、その能力の割にはかなり高い。 レディグール ~何なんだこの上位互換は・・・。~ 愛称、女ゾンビ、腐乱淑女、腐女子、かみつき&だきつき等 屍の騎士から研究して召喚するゾンビ。 何故だめかと言うと、「かみつき」と「だきつき」の上位互換である。 こいつをみると、「何故かみつきがあるのか」と問いたくもなると思う。 だきつき威力5に対して、かみつきは威力4しかない。 これ以上言いたくないが、こいつから研究する、「墓場の女王」も屍の騎士よりもザコである。 ユニット図鑑を埋める以外の目的でコイツを召喚しないように。悪しからず。 イビルシード&火の子&しずく ~小さき体に秘めたる力~ この3体は召喚コスト100で最大HPが最も低いユニット 技はコスト8範囲1で最高クラスの威力25の技をひとつだけ持つ 最大HPが異常に低いためほとんどの攻撃に耐えることができないが 技の威力が高いため使い方によってはかなり強くなる可能性もある 3体とも属性以外の能力が同じため使う場合は好みで選んで問題ないが 技が属性技しかないため下手すると単なる生贄にしかならない でもレベルが低い敵を一気にレベルMAXにさせる為に前列に置くのには最高のユニットなのだけどな。
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シナリオ ギレン・ザビ 概要 シリーズの主役、ギレンの立場で行うお馴染みのモード。 だが今作では仕様、ユニット性能、イベントなど様々な条件により苛烈な逆風に晒されている。ぶっちゃけ最難関シナリオ。 特に厳しいのが序盤のvsデプロッグ、そしてアメリカ戦線。ここさえ乗り切れば勝ちが見えてくる。 途中からエルメスなど非常に強力なユニットを使えるようになるが、メインの戦場は地球上なのが辛いところ。 慣れれば色々とやりようはあるが、まずは他のシナリオをクリアしてから触ったほうがいいだろう。初見は無理をせずNormalかEasy推奨、慣れたら介入機ありでHard以上、そして最後に介入なしVeryHardと遊ぶのがオススメ。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 3500 7000 10500 14000 7000 42000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD ギレン・ザビ グワジン ドロス ビグ・ザム/ZV レウルーラ デラーズ ムサイK[コ] チベ グワジン アナベル・ガトー ゲルググ/AG ギャン/AG Gサイサリス ノイエ・ジール ヴィリィ ムサイ[コ] ムサイK[コ] ケリィ・レズナー リックドムⅡ ビグロ ヴァル・ヴァロ カリウス ザク-R2・A リックドム リックドムⅡ パイロットとしてガトー、指揮官としてギレンが優秀。いずれの機体もCCA時代でしか介入できない為、真っ向から戦う戦力としては力不足。 これらの中ではドロスの射程と収納能力、ビグ・ザム/ZBの砲撃、ヴァル・ヴァロの移動後砲撃が有用か。αアジール、ビグザム系、ヴァルヴァロ全てを収容出来るのは本作ではドロスしか居ない。 攻略 イベントに関して 基本的には前作「アクシズの脅威(V)」のギレンシナリオと同じ進行となる。 なお以下の前作との差異に注意されてほしい。 1 0080イベント(ルビコン作戦)を実施すると結果の如何にかかわらずアンディが死亡してしまう。(報告も無く抹消される) 2 第2部以降のカット、歴史介入による人材補完により、自軍キャラ生存or兵器開発の選択で後者の価値がわずかだが上がっている。(それでも人材優先の方がより堅実ではあるが) 3 「ゲルググorギャン」の選択はゲルググ(シュトゥッツァー) やリゲルグの開発不可、ゲルググJが宇宙専用と相変わらず使い辛いのに対して ギャンKは「燃料改造(改良)」コマンドで燃費の悪さをフォロー可能など、差が埋まっている。 4 2部が無いためかターンの制限が無く、100ターン以降も普通に戦いが続く。第1次降下作戦も同様で、100ターン過ぎてから降下作戦を開始しても全く問題無い。 第二次降下作戦が完了するまで苦戦を強いられるが、それを超えてしまうと陸路で安全に戦える事や、 敵のジム系MSは妙に運動性が低いのが多いことから、一転して兵器の質で逆転し余裕の快進撃が出来るようになる。 ベリーハード等の異常な高難度でも、敵AIは技術レベルが20でカンストすると ジム・カスタムやジム・キャノンⅡ、バーミンガムと言った と言った最高技術レベルで作れる兵器をメインにしか作らなくなるので、機体の生産制限のある今作の仕様上 必然的に敵の保有する兵器の総数は常に200を切るようになる。 敵AIは敵性技術を率先してあげないせいか、クゥエル等の隠しに近いMSを造らないので 最終的には柔軟なユニット運営が出来るプレイヤーが有利になる。 第二次降下作戦は下記のような作戦を取りながら行ってもいいし、少し時間をかけて ファットアンクルやドダイでオデッサからザクキャノンの群れを空輸する等でも ノーマルまでなら通用する…というか攻略本ではそうしなさいとお勧めされている。降下作戦とは…。 いっそのことザンジバル&グフ&ドム完成までオデッサに引きこもってしまうのもありである。 今作は100ターン制限がないのだから…。 注意点としては、今作独自の仕様として 「なんらかの形でジャブロー攻略作戦を星一号作戦前に行っておかないと、デギンを見逃した又はソーラレイを開発してない場合はガルマ デギンを抹殺した場合キシリアのどちらかが数ターン後に必ず勢力を立ち上げて裏切る」(条件あり) という巨大な落とし穴が待ち構えている。 そのためジャブロー潜入用MSで攻略する気がなくとも、第三勢力と乱戦する気がないなら 開発を終えて潜入作戦を実行しておかないといけない。 逆に言うと、3勢力が入り乱れて戦うのは妹弟が反乱を起こしたギレン編のみであるため、 一枚絵MAPでの混戦を楽しみたい場合、特にジャブローに近い場所を本拠地にしているガルマを反乱させると 3勢力入り乱れての戦いが楽しめる。 + 第三勢力発生条件 キシリア 正統ジオン 1.星一号作戦(ソロモンのイベント)でデギンにソーラーレイを発射する 2.星一号作戦の2ターン後キシリアを逮捕にYES 3.星一号作戦の3ターン目までにジャブロー攻略作戦※1/ジャブロー潜入作戦※2が提案(実行)されていない ※1 V作戦イベントを最後まで進めていない(特別プランにジャブロー攻略作戦が無い) ※2 ジャブロー攻略用MS4機が完成していない(特別プランにジャブロー潜入作戦が無い) ガルマ 新生ジオン 1.V作戦イベント シャアの補給要請をNO(ガルマ生存) 2.星一号作戦でソーラーレイ未開発、またはデギンにソーラーレイを発射していない 3.星一号作戦の3ターン目までにジャブロー攻略作戦※1/ジャブロー潜入作戦※2が提案されていない ※1 V作戦イベントを最後まで進めていない(特別プランにジャブロー攻略作戦が無い) ※2 ジャブロー攻略用MS4機が完成していない(特別プランにジャブロー潜入作戦が無い) 各ジャブロー作戦は提案されれば実行しなくても良いです。 + V作戦イベント V作戦イベント ほぼ前作の脅威Vと同じです。V作戦イベントを終了するか、V作戦イベントを進めてシャアのベルファスト攻撃まで進めないと、ベルファスト攻略はできません。 犠牲が無く早くベルファストを攻略したい場合は、シャアの補給をNo、ランバラルにドムを送る。ドムが間に合わない場合は、ランバラルと黒い三連星の派遣をNO V作戦イベントでジャブロー攻略作戦を行うのはV作戦察知から30ターン以上かかります。 以下 V作戦イベント詳細 オデッサ、ニューヤーク、キャルホルニア、キリマンジャロ制圧済で戦闘が発生していない状態の1ターン後に降下作戦完了報告、ここから3ターン後にV作戦察知 YES シャア、ドレン、デニム、ジーン、スレンダーが任務中に NO YESしか選べない ↓ 3ターン後 シャアの補給要請選択 YES ガデム、デニム、ジーン、スレンダー、ガルマ死亡確定、 NO ガデム、デニム、ジーン、スレンダー、ガルマ生存、新生ジオン発生フラグ、シャアが行方不明になり復帰(7ターン後)まで専用機の開発プランが提案されなくなる。シャアも使えない ↓ 2ターン後 シャアの補給要請YESの場合 ガデム、デニム、ジーン死亡 ↓ 1ターン後 シャアがガルマに合流、スレンダー死亡(シャア行方不明の場合はガルマ単独) ↓ 3ターン後 ガルマ敗北 シャアがガルマに合流している場合、ガルマ死亡 シャアがいない場合、負傷し3ターン後まで使えない ↓ 2ターン後 シャアがいる場合謹慎選択 YES シャア専用機の開発プラン提案されなくなる。シャアも使えない NO 特になし ↓ 1ターン後 ランバラル隊派遣選択 YES 3ターン後 ランバラル隊の報告 NO 4ターン後にV作戦の報告 ↓ 1ターン後 ランバラル補給要請 ドム開発済みでドムを送るか選択 YES ドムを送らない(キシリアの提案にYES)サイド3にドム3機が配備 NO ドムを送る(キシリアの提案にNO) ↓ 2ターン後 ランバラル隊 勝利 or 敗北 ドムを送っていない ランバラル隊全員死亡 ドムを送っている V作戦イベント終了、サイド3にホワイトベース・ガンキャノン・ガンタンクが配備 ↓ 1ターン後 V作戦の報告 ↓ 2ターン後 黒い三連星派遣選択(※オデッサが連邦領地だと発生しない) YES 4ターン後黒い三連星死亡(連邦のマチルダも死亡扱いで消える) NO V作戦イベント終了、黒い三連星生存 ※V作戦イベント終了5ターン後、特別拠点12以上で特別プランにベルファスト攻略追加 ↓ 1ターン後、またはV作戦の報告から5ターン後、オデッサ作戦察知 マクベ司令官選択 詳細はオデッサ作戦参照 ↓ 黒い三連星死亡から3ターン後 マットアングラー隊設立選択 YES シャア復帰(謹慎中の場合) NO 特別拠点12以上で特別プランにベルファスト攻略追加 ↓ 2ターン後 ベルファスト調査 ↓ 1ターン後 ベルファストにスパイ侵入 ↓ 1ターン後 シャアがベルファストに攻撃 ↓ 1ターン後 特別プランにベルファスト攻略作戦追加、木馬尾行選択 VES 1ターン後 ブーン死亡 NO ブーン生存 ↓ 2ターン後 ジャブロー宇宙船用ドック発見 特別プランにジャブロー攻略作戦追加 ※星一号作戦から5ターン後特別拠点13以上でルナツー攻略が提案されジャブロー攻略作戦が消滅、星一号作戦はベルファスト攻略実行がトリガーなので、ジャブローを攻略したい場合はベルファスト攻略自体を実行しないこと、先にジャブロー攻略作戦を実行すれば可 + オデッサ作戦 オデッサ作戦 オデッサ周辺にビックトレー(レビル)、マンタ6、デプ2、戦車5出現、ビックトレーの中身はジム系と戦車、V作戦イベントで3連星派遣NO選択時ホワイトベース隊も出現 V作戦報告(木馬と呼んでいるのはホワイトベースうんぬん)から5ターン後、オデッサが連邦に占領されていなければ、オデッサ作戦察知、マクベ司令官選択 YES オデッサに侵入された場合、オデッサ戦闘中にマクベが核ミサイル使用、侵入した敵と味方が半減、国際世論大幅に下がる。5ターン経過&レビル撃破で核ミサイルフラグ消滅 NO 特になし ↓ 核ミサイル使用した1ターン後マクベ処置選択 YES マクベ離脱 NO 基礎レベル15以上で特別プランにザク核装備(資金10000)追加、実行するとザク2C型に武装核バズーカ追加 国際世論は半分くらいから最悪になるまで下がる。国際世論下がった状態で、特別プランに謝罪表明(資金5000)追加、さらに輸送規制になる可能性あり、輸送規制された場合、特別プラン輸送解除(資金10000)追加、10ターンで輸送は解除される。 ザク核装備をルナツーより早く欲しい場合は、わざとマクベに核ミサイル打たせるのもあり。キシリア正統ジオンを発生させた場合ニュータイプが居なくなりエルメスの砲撃が使えなくなる。時期的に強力な機体が居るので砲撃に頼る必要はないが、、、 + 星一号作戦 星一号作戦(ア・バオア・クーではなくソロモン戦です) ベルファスト攻略作戦の2ターン後、星一号作戦察知、さらに3ターン後ソロモン周辺に連邦艦隊終結、ソーラーレイ完成済みで選択 YES 連邦部隊の30%消滅 NO 連邦部隊の50%消滅、自軍の士気-30、ソーラーレイ未完成でも自軍の士気-30、2ターン後、条件を満たしていれば第三勢力新生ジオン出現、新生ジオン出現しない場合、連邦艦隊終結から5ターン後特別拠点13以上でルナツー攻略作戦追加 ↓ YES選択時1ターン後 デギン死亡報告 ↓ デギン死亡報告から1ターン後キシリア逮捕選択 YES キシリア使用不可、特別プランフラナガン機関削除 NO 史実End ↓ YES選択時2ターン後 条件を満たしていれば第三勢力正統ジオン出現、正統ジオン出現しない場合、連邦艦隊終結から5ターン後特別拠点13以上でルナツー攻略作戦追加 ※ルナツー攻略作戦が追加されるとジャブロー攻略作戦とジャブロー潜入作戦未実施の場合は削除される。 + 特別プラン各種イベント ほぼ前作の脅威Vと流れは同じです。アラメントの代わりに支持率、国際世論の変化くらい。 支持率、国際世論は画面上バー表示だが内部的には0~100で管理している。都市や小惑星、コロニーの制圧は支持率が上昇、オデッサの核ミサイルは国際世論-40、配給や外交強化はそれぞれ+10、支持率、国際世論が75以上で士気上昇、開発レベル上昇などがある。95以上で5ターン毎に何かは発生する + ガルマの国葬 ガルマの国葬 ガルマ死亡時の1ターン後、特別プランにガルマの国葬追加、実行すると士気上昇、支持率上昇、国際世論低下 + 続優性人類生存説 続優性人類生存説 V作戦報告から1ターン後、ガルマ国葬未実施で発生、士気+20、支持率+30、国際世論少し下がる。2ターン後に旧ジオン派の粛清選択 YES 特になし NO 資金-30% 士気は演説、支持率は配給で上げられるので実行する意味はあまりない。 + コロニー落とし コロニー落とし 支持率90以上で提案、実行すると地球付近にコロニー出現、5ターン後コロニー落下、落下地点の全ユニット消滅、落下地点の拠点開発度低下、国際世論低下 範囲は特別拠点から10マスくらい。ジャブローに入れないくらい固まっていたら使うのもあり、またはベリーハード最速で進めていた場合キリマンジャロが11-12ターン、都市の制圧も速攻かけているならギリギリ間に合う、30-40機まとめて片づけられる(味方も消滅するが) + MS IGLOO MS IGLOO 基礎 LV3、MS LV2、MA LV3以上で提案、イベントを進めるとヒルドルブ、ヅダ、ゼーゴック・オッゴ&ビグラングの開発プラン入手 ヒルドルブはソンネン死亡、ヅダはデュバル死亡、ゼーゴックはホルバインが死亡する代わりにそれぞれの開発プランを入手。オッゴ&ビグ・ラングは犠牲なし、最後まで進めるとモニクとマイが加入する。 以下詳細 ヒルドルブ試験(基礎 LV3、MS LV2、MA LV3以上) YES 3ターン後、ヒルドルブの開発プラン入手、ソンネン死亡(連邦のフェデリコも死亡扱いで消える) NO ソンネン生存 ↓ ヅダ試験(ヒルドルブの選択から3ターン後) YES 3ターン後、ヅダの開発プラン入手、デュバル死亡 NO デュバル生存 ↓ ゼーゴック試験(ヅダの選択から5ターン後、基礎 LV5、MS LV5、MA LV7以上、ズゴック完成済み) YES 3ターン後、ゼーゴックの開発プラン入手、ホルバイン死亡 NO ホルバイン生存 ↓ オッゴ&ビグ・ラング試験(ゼーゴックの選択から5ターン後、MA LV8以上、ビグロ完成済み) YES 3ターン後、オッゴ&ビグ・ラングの開発プラン入手、さらに1ターン後、モニクとマイ加入 NO 1ターン後、モニクとマイ加入 それぞれパイロットを犠牲にするので慎重に、ヒルドルブは射程4、時期的に最高の攻撃力、ヅダは高機動型ザク後期型より移動力があり制圧に便利、ゼーゴックは砲撃が使えるがコストが高く数を揃えづらい。オッゴ&ビグ・ラングは犠牲が無いのでYESで良い。オッゴの出番があるかはともかく + ジャブロー攻略用MS開発 ジャブロー攻略用MS開発 アッガイの開発終了&特別拠点数9以上で提案、実行するとアッグ、アッグガイ、ジュアッグ、ゾゴックの開発プランが順次提案される。4機種開発完了でジャブロー潜入作戦が提案 アッグとゾゴックは戦力として期待できないがアッグガイはズゴックより移動が1下がるもののズゴックより威力、命中共にが高い、ジュアッグは射撃しかないが攻撃36x6は時期的に設定ミスかと思われるほどの威力(Pジオングですら32x6) なお、ソロモンイベントまでにV作戦のジャブロー攻略作戦か本イベントのジャブロー潜入作戦が提案されていないと第三勢力が発生する、詳細は第三勢力発生条件を参照 + ソーラーレイ開発 ソーラーレイ開発 基礎レベル7で提案、実施3ターン後ソーラーレイ完成、特別プランにコロニーレイザーL1追加、さらにサイド5制圧済みでコロニーレイザーL2追加、コロニーレイザーは実施2ターン後に設置 ソーラーレイ開発は第三勢力キシリア正統ジオン発生に必須、ソーラーレイはソロモンイベントで連邦の数を減らせるが元々少ないので、あまり意味はない。 + フラナガン機関設立 フラナガン機関設立 MA LV7以上、キシリアを逮捕していない状態で発生、EXAMイベントに必須、3ターン後サイコミュ兵器開発開始、1ターン後にキシリアを逮捕していなければニュータイプ実践投入選択 YES シャリア・ブル、ララァ・スン、クスコ・アル、マリオン・ウェルチ(条件あり)が順次加入 NO ニュータイプ加入なし ニュータイプ実践投入YES選択時、1ターン後シャリア・ブル、さらに2ターン後ララァ・スン、さらに5ターン後クスコ・アル加入、マリオン・ウェルチはEXAMイベントの選択次第 キシリア逮捕までに実行しないとプランが消えるので注意 + EXAM研究 EXAM研究 フラナガン機関設立済み、イフリート完成済みで発生、選択肢によってイフリート改、ニムバス専用BD2号機の開発プラン、マリオン・ウェルチが加入する。 EXAM研究実行の2ターン後ニュータイプ派遣選択 YES 3ターン後イフリート改の開発プラン入手 NO 5ターン後マリオン・ウェルチが加入 ↓ YES選択時クルスト博士亡命が亡命、1ターン後追跡するか選択 YES 2ターン後、さらにBD追跡するか選択 NO 連邦がBDシリーズ生産開始 ↓ BD追跡するか選択 YES 2ターン後、ニムバス行方不明(連邦のユウも居なくなる) NO ニムバス専用BD2号機の開発プラン入手、連邦がBDシリーズ生産開始 戦力的にはニュータイプ派遣NOでマリオン・ウェルチが加入した方がいい。ただ、ニュータイプの力が発揮するエルメスはルナツーぐらいしか出番がなく他の3人居れば十分ではある。攻略本にも書いていないがイフリート改はニムバス専用機あつかい。なのだが射撃が低いニムバスより射撃が高いパイロットを乗せた方が強い。正統ジオンを発生させた場合はマリオンも正統ジオンに行くので注意。 + アプサラス開発計画 アプサラス開発計画 MA LV9で提案、実行するとギニアスが任務中に、3ターン後、継続するか選択 YES ノリスも任務中に、連邦の08チームも任務中で消える NO ギニアス復帰、アイナ追加、アプサラス1開発プラン入手 ↓ YES選択時の3ターン後、アイナ行方不明、さらに2ターン後、アプサラス2開発プラン入手、継続するか選択 YES 3ターン後、アプサラス3開発プラン入手、ギニアス、ノリス、アイナ(連邦のシローも)永久離脱 NO ギニアス、ノリス、アイナ復帰 YES NOどちらを選んでも連邦の08チームは復帰する 戦力的にはノリスを犠牲にしてアプサラス3を手に入れる価値はない。 + アスタロス開発計画 アスタロス開発計画 基礎レベル10以上で提案、実施3ターン後にアスタロス回収の選択 YES 2ターン後ライノサラスの開発プラン入手、ヴィッシュ行方不明 NO 2ターン後ライノサラスの開発プラン入手 ↓ YES選択の2ターン後、アスタロス使用選択 YES 1ターン後連邦の資源半減 NO 特になしイベント終了 ライノサラスは戦力として期待できないが実行すると連邦のレイヤー、マイク、レオンを任務中にできる(ぐらいしかメリットがない) YESを選択するとヴィッシュが永久離脱するので選択しないように + 統合整備計画 統合整備計画 ザク2F型、リックドム、ゲルググ初期型、ゴッグ、ズゴックのうち4体を開発終了で提案、実行するとザク改、リックドム2、ハイゴッグ、ズゴッグE、ギャンクリーガー、ゲルググJの開発プランが順次提案される。 + ペズン計画 ペズン計画 MS LV9で提案、実行するとアクトザク、ギガン、ペズンドワッチ、ガシャ、ガルバディαの開発プランが順次提案される。今作はズゴック未完成でもガシャは提案される。 + ギャン量産化計画 ギャン量産化計画 ギャンPタイプ完成で提案、実行するとギャン量産型、各ギャンシリーズの開発プランが順次提案される。実施するとゲルググ量産化計画が削除される + ゲルググ量産化計画 ゲルググ量産化計画 ゲルググ初期型完成で提案、実施するとゲルググ量産型、各ゲルググシリーズの開発プランが順次提案される。ゲルググシリーズを使う気が無くてもザクスナイパーの開発にはゲルググ初期型が必要、実施するとギャン量産化計画が削除される + ルビコン計画 ルビコン計画 開始から90ターン目に発生 実行2ターン後、諜報レベルが高い場合アレックスの開発プラン入手、アンディ死亡、バーニィ加入 諜報レベルが低い場合、3ターン目にアレックスの開発プラン入手、サイクロプス隊全員が死亡する 実行するとアンディが死亡する代わりにアレックスの開発プランが手に入る、ただしアレックスは敵性14と高く諜報全振り、シムスを活用してもすぐに開発できるか怪しいレベル、開発できれば耐久340、運動46、盾持ち、限界180%、射撃3種、格闘3回とギレン編最強レベルではある 以下、各プレイヤーの記録。未整理情報、不正確な情報もあるため各自で要検証。 + プレイレポート1 ノーマル ~北米攻略まで ※新・野望スレ20より抜粋 T1 オデッサに突入できる4機を降ろす(3連星、サイクロプスを先に降ろす) HLVとドダイの推力をMAXに ソロモンでドダイとHLV生産(パプワとHLVを破棄しよう) 宇宙は重要拠点の兵器をソロモンへ輸送 (特にパイロット乗りグワジンは1機いるだけでもかなりの防衛力があるので忘れずに) ルナツーから進軍してくる敵は補給ポイント1,2付近に兵を置いて防衛しよう 北米に降ろせるHLVは降ろして次ターンで都市を占拠 T2 オデッサへ3連星とサイクロプス隊を進入(進入させる場所は左上の方が安定すると思う) ドダイにザクを乗せHLVで北米地点へ 残りのHLVも北米へ 北米に降ろしたHLVの部隊で街占拠 ソロモンでドダイとザクを3機づつ T3 オデッサへ残りのザクを侵入させて制圧(ここで敵を殲滅できなくても拠点さえ占拠できれば大丈夫) 北米に落したザクをニューヤークに向けて展開しておく T4 オデッサでドダイ6機を生産 ソロモンのドダイとザクをオデッサへ輸送 T5~あとは降ろしたザクでニューヤークに侵攻しつつ オデッサと宇宙で生産したドダイとザクをニューヤークへ向かわせる T8~10でニューヤークを占拠できるはずなので あとはそこを基点とし、キャリフォルニアへ VHオデッサ攻略 T1 三連星のHLVとサイクロプス隊のHLVをオデッサに降下させる。 このときにザクⅠをザクⅡに、空きにザクⅡを補充しておくと尚良い 注意すべきはHLVを全部投入しないこと。警戒に引っかかり生産が稼動し迎撃も出てくる T2 降下作戦発動。左上から進入させる。戦闘マップでは三連星を戦闘にひたすら中央へ 制圧はザクⅡで。基本大きく動ける部分を進むと自然と拠点上にくるユニットがあるはず。 T3 2/5や3/5あたりでオデッサは制圧可能に。 + プレイレポート2 VH転載 ギレンVH簡単な引きこもりクリアの仕方(時間掛かるけど) 用意すると楽な物NTか強化人間出てくるの合わせて8人(エルメス無双用) 優先する事臨時配給と外交強化、技術開発 1 始まったら敵に破壊されないよう拠点に逃げ込もう 2 ザクC型ムサイなど使えそうな物を残して後は資源に変えよう、そしてソロモンの防御力を20ぐらいまで上げよう 3 パイロットを乗せたMSをソロモンに集めよう、パイロットが余るならF型でも作って乗せよう(経験地稼ぎ) 4 敵がソロモンに攻めてきたら委任でパチロットが落とされたら開発し終わった機体にでも乗せてソロモンに送ろう 5 資源惑星やコロニー制圧する部隊が全て制圧し終わったらアバオかグラナダに攻めてくるので守ろうマゼランかサラミスなので適当に 6 制圧部隊を撃退したら制圧された拠点を取り戻そう、射程に入らなければ攻撃されないし拠点を取戻しにも来ないルナツーの後ろ側も取れる 7 後は好きなだけ篭ろう、宇宙の取れる拠点押さえて臨時配給しとけば100ターン超えた辺りで1ターン2万近い収入になってるはず 8 後は貯まった資源でいいMS作って成長したパイロットさんで無双して下さい 9 オデッサに下りたら戦車さんやデプロックさんが歓迎してくれますw 備考 連邦は技術力が一定以上になると、バーミンガムの頭数を優先してそろえようとしそれが終わるまではMSをあまり生産しません。 逆に言えばバーミンガムを生産されたはしから破壊していけば連邦はまったくMSを作りません。 ルナツーを完全に囲んで、出てきたバーミンガムを1ターンで全部つぶすと地上攻略は非常に楽になります。 これによりターン数を大幅に節約できます。 + プレイレポート3 ベリーハード 14ターン目にオデッサ攻略完了、介入ポイント不使用 基本的にヌルゲーです。 まず連邦軍部隊をばらけさせるためにオデッサ以外の場所に適度な数の部隊を降下。 CPUに拠点周辺に脅威があるとシグナルを送りその拠点の部隊を増やさせます。 ソロモンからはF型とHLVを適度に量産してできる限り地球上空に部隊を展開。 10ターン目までガトルを広く薄く展開してオデッサ上空を死守。 HLVにのってる機体もオデッサ上空防衛に回しできるだけ敵を倒さずミノコをまいて防御に。 10ターン目になると連邦軍は300機上限に到達(300機にするために敵はできるだけ倒してはいけない)。 オデッサで部隊を生産できなくなるので、このすきを狙ってオデッサへ向けて残った部隊を投下します。 オデッサ防衛部隊は4機程度、そしてオデッサで生産中の宇宙部隊は生産できない。 全部隊投下し戦略ターン14ターン目にオデッサは自然と落ちました。 攻略後オデッサ拠点である程度ザクキャノンを作ってから攻略完了とすれば楽勝です。 再検証したところF型とHLVの生産もなし初期配置部隊だけで上記戦略で一機も生産せずオデッサ落とせました。(もちろん適度な数作ったほうが楽です) シャア、ガルマ、ドズル(ドズルは対ガンキャノン専用)をオデッサに下ろすのがみそです。 オデッサへの一斉HLV+コムサイ降下後は宇宙はソロモンにこもって防衛します。 再検証 地上に部隊を下す必要はありません。 HLVを全てオデッサ上空左側に配置、その外郭にHLVの機体を展開、最外郭をガトルを薄く展開、HLV防衛網を構築。ソロモンからはザク2F型を生産してそれを援助。 10ターン目までオデッサ上空を死守、防御し続けて敵を一機も落とさず10ターン目まで我慢、その後オデッサに向けて降下すればオデッサが簡単に落ちます。 宇宙はソロモンで防衛、宇宙用のザク2開発生産が間に合います。 コツはオデッサを落とすまで宇宙の敵も地上の敵も拠点の敵以外1機も落としてはいけません。 + プレイレポート4 ベリーハード攻略(本ルート?) まず、貯められるだけ介入ポイントをたくわえ、リゼルS×2、マークⅡ、百式、ジェガンD×2、ギラドーガをチョイス、あまったポイントはNTキャラを高ポイント順にチョイス。開始と同時に各エリアの艦(パプア以外)とともにソロモンへ輸送。各エリアのHLVとパプアは廃棄処理。ソロモン駐留隊は補給ポイント1(ルナツールート)へと進軍。同時進行で地球上の三連星HLVにブーン隊3ユニットを搭載、サイクロプスHLVに乗せ換えマ・クべとキャラなしCザクを積み込みオデッサへ。その他部隊は最善スタック(アプスト隊→Cザクへなど)となるようキャラやユニットをそろえながら補給ポイント2付近へ。ガトル隊はZOCも利用して最前線に横展開、敵の進行をけん制しつつHLVを守る(ガトルの撃墜は可)。補給ポイント2で敵部隊を殲滅(マゼランにさえ注意すれば楽勝)。ルナツーからの増援が艦ばかりで手間だが、極力士官機は落とさせないように。オデッサはこちらの機数が少なければ増産を控えるので、HLV×2での進行ならテブロックの増産も0~1機で済む(済まない場合はリセットで)。三連星の旧ザクは高速を活用して中心へまっしぐら。ブーン隊、サイクロプス隊は三連星のフォローへ。開発に倍額投資、予算もがっちり振り込んで技術開発を優先、パイロット専用機はガン無視でドム、ジャブロー攻略機の開発を最優先で。ドップは生産性を最高にして残り4ポイントは装甲改造し盾専用に、ドダイは推力全開あまりは燃料改造で。倍額開発したドップはすぐに宇宙で量産し、オデッサ攻略後ただちに輸送する。 2ターンでソロモンに介入部隊ほかが到着、士官をふりあてグワジンに積み込み地球上へ。おすすめはジュドー、カミーユをリゼルS×2でアメリカ制圧へ、ジェガンDにライデンとプルorプル・ツー、ギラにフロンタル、百式とマークⅡにシロッコとハマーンといった布陣。ジオン陣営からのライデンさんの指名は高速機動がついているため、ファットアンクルにジェガンDを積み込んだ際、乗せ換え操縦で移動距離を短縮させるため。陥落オデッサではドップの盾を作りつつザクキャノンを量産。燃料全開&攻撃力UP改造ならなお可だが、予算と相談で。ザクキャノンを6スタック分ほどとルッグン6部隊1スタックを量産すればオデッサ防衛隊はひとまず完成、ドップを追加量産しつつドップ盾の内から各個撃破戦法で(第一目標はテブロック。3ヘクス打ちを忘れずに!)。開発済の陸戦機はオデッサ輸送、宇宙戦機は廃棄。補給ポイント戦であまったガトルは面倒でもソロモンで廃棄、HLVは地球上で待機なのだが何度か敵艦が打ちあがってくるので2~3スタックザクとムサイ少々で警戒を(HLVは使います)。 リゼル隊のみでニューヤークとキャリフォルニアを攻略、ここでも、即効での中心制圧戦で強力な敵兵器を鹵獲したいところ(2~3ターン目標で)。リゼルS×2なら相手になる兵器はないが、数が異様に多いので省エネ戦法を心掛けて1~2機程度の相手なら反撃も控えて次ターンで敵数の多いスタックをねらおう。以下、基本戦術で。同時突入したジェガンDとギラドーガで北米地帯外マップの敵を殲滅、テブロがうっとうしいほどまとわりつくが燃料耐久ゲージに気を配りつつ落ち着いて対処すれば充分に殲滅可能。ただ、危険地帯なのであせって補給策をとろうとすると敵の術中にはまる(搭載したとたんHLV撃破や補給点集中砲火など)ので、無補給でねばってリゼル隊のニューヤークorキャリフォルニア攻略後の加勢を待つほうが得策。宇宙はマークⅡと百式が加わればルナツー近郊戦へと戦線を押し込めるはず。ルナツー裏の拠点を狙おう。ただ、ベリーハードでは艦とジムだけで苦戦させられがち。キャノンとスナイパーが量産されると一気に戦線が崩壊するので敵宇宙戦力にジムがみえはじめたら戦線放棄、百式&マークⅡとグワジンにしんがりをあずけ、全機ルナツー宙域から離脱。このとき、ザクⅡ部隊は地球上へ、旧ザク部隊はソロモンへ。各艦長もザクⅡに移乗、地球上へ(艦の方が足がいいので戦法として活用しよう)。そのころには北米制圧が終了しているはずなので、リゼル隊はHLVを生産して一度宇宙へ、ジェガン隊はドダイ×2とファットアンクルを生産付与、作戦発動前でも北米殲滅と同時にハワイへ向かわせる(ライデン操縦ね)。オデッサ隊はここまでひたすら耐え、ねばるように。防衛戦術として、ザクキャノンは1スタックを交代部隊としてオデッサ内に補給駐留させ、駐留交代の合間にドップ盾の内からスタックルッグン隊でミノ粉を吹かせてはこちらはすぐに駐留させ、交代ザクキャノン隊をその場に配置させるをくりかえせばオデッサ周辺のドップ盾はミノ粉で真っ赤になります。駐留交代のさい、士官の乗せ換えも怠らないように。 撤退宇宙軍のザクⅡ隊(士官隊)は待機させたHLVでオデッサに、旧ザクと艦はソロモンへ向かわせ旧ザク全廃棄。ガトルを装甲全開&生産性UP改造で30台ほど量産、ガトル盾と艦の発進駐留ミノ粉策でこのまま、ソロモンを防衛島にさせます。敵はア・バオア・クーにも色気を出しますが、結果攻めてはこないようです(攻めくるようならガトル盾で対応しましょう)。 ジェガン隊はハワイ~北京~マドラスへ侵攻、リゼル隊はアフリカはキリマンジャロへ降下、トリントンへと流れます。オデッサ部隊は輸送したグフ系などの開発済み地上兵器にシャアや白狼など腕っこきを配置、適所に防衛線に参加させ、駐留補給をくりかえし、ドムの開発までねばりましょう。なぜドムなのかというと、Jザクやグフ系では群がりくる敵遠距離機との間合いが詰められず、返す刀でハチの巣戦にさらされるからです。予算的にも余剰戦力を作る余裕はなく、北米の潜水艦対策にアッガイやズゴックを1~2スタックつくるだけで精いっぱいですし、敵数から、リゼル隊とジェガン隊の攻略がすすむまでオデッサ隊の攻勢は不可能です。守備専一、オデッサに降ろしたザクⅡ隊もドダイとの都市拠点の制圧用以外は順次廃棄して生産限界数を調整し、ひたすら防衛して待ちましょう。進攻のあいだも、敵は奪取した地上の特別拠点はもちろん都市拠点(補給拠点?)も手薄とみれば堂々取り返しにきます。放棄した宇宙は無視してOK、地上の特別拠点はその都度あらかじめドップ盾を作り防衛し、都市拠点は無理のない程度に防衛を(無理して撃墜されるぐらいなら放棄を)。 北米はギラドーガを中心に鹵獲テブロックやエスカルゴ、水陸両用機などで部隊を組織、メキシコ、ハバナ、ボコタなどのジャブロー玄関の奪取を第一目標に、ルナツー撤退戦のしんがり(数ターンのみ)を終えたマークⅡと百式をすみやかに地球上へと撤退させ、HLVで北米に突入させて北米防衛部隊と合流、攻勢に出ます。できれば、ファットアンクルやドダイでボコタやリマまでどちらかを送り挟撃したいところですが、介入機3台あれば無理する必要はありません。着実に戦線をジャブロー近郊まで進めましょう。 各制圧地に余裕が出ると自国支持率が上がりはじめますので70%あたりを目安に忘れず、国民に資金を要請していきましょう。ただし、取りすぎ注意。外交策も登場するつど採用して開発の一助に。 開発が順調ならば、敵多すぎ、もうすぐ手詰まりする~と弱音がもれてしまう頃に、ドムとジャブロー攻略用MSが作れます。開発が終わり次第、オデッサの敵を蹴散らせる程度のドムと4種のジャブロー対策MSを全種全数量産しましょう(宇宙での量産輸送も)。ジャブロー潜入戦では対策機以外は一切侵入できません。そこで、全4種の燃料を全開改造し、各攻撃消費量の10回分を確保したうえであまった改造ポイントを攻撃力UPに回しましょう。あくまで、10回は無補給で攻撃できるように改造を。 オデッサほか地上の特別エリアは対策MSの量産にあわせ順次ドップの盾部隊のみにして生産総数を確保。量産した4種各20機、合計80機の改造対策MSと10台のファットアンクルをニューヤークへ輸送、艦長も役立たずも全士官を対策MSに配備して海上をジャブローに向かいます。ジャブロー直前で作戦発動、海側より全機突入、百式、マークⅡ、ギラドーガの玄関こじ開け隊がしっかり機能していれば、委任で完全勝利です。 + プレイレポート5、VHオデッサ3ターン VH3ターンでオデッサ制圧 (1ターン目)シーマ様達3人と黒い三連星を同じHLVに詰め込み、サイクロプス隊のHLVにザク2に乗り換えさせたマ・クベとCOMザク2を詰め込む。この12機のザクをオデッサに。このターン、他の地域には部隊を降下させないこと。 (2ターン目)オデッサに降下させた12機のザクをオデッサに進入させる。(進入するヘクスは左上絶対) 防衛機が生産されるが、マンタとセイバーフィッシュなので蹴散らす。 黒い三連星を上手く使えばこのターンで中心拠点ががら空きにすることもできるので、宇宙のHLVを突入させたい場所に落として良し。 (3ターン目)追加生産されたフライマンタを蹴散らし、特別拠点戦の5ターン目に生産されたデプロッグを使って防衛ユニット破壊して特別拠点戦は終了。 必ずマ・クベに制圧させること。 デプロッグの生産が1ターン遅れるのでオデッサ制圧が完了し、地上に宇宙で生産しておいたユニット(ドダイ、ザクⅡ陸戦型等)を輸送できる。地上ではファットアンクルなど生産し北米攻略に備えたり。 + プレイレポート6、記述最長 VH介入なし攻略 ゲームデザインとしては序盤が厳しく後半になればなるほどNT砲撃機や優秀な機体で連邦兵器を圧倒できるため連邦VHと比べるとやや簡単。介入なしVHの入門的立ち位置といえる。 基本戦略は300機上限を利用して手薄な拠点を空輸主体で落としていく形。 空輸を主体とする理由は以下の3点。 CPUの仕様として近くにジオン軍がいる拠点ほど生産稼働率が向上する仕様があるため、降下したターンで生産が活発化してしまうためこれを防ぐ。 防衛部隊が拠点の外に出てきてしまい拠点の中に入れないという状態を防ぐ。(空輸で一気に侵入すればこれを防げる) オデッサ以外ではそもそも突入ポイントに滞在し続けるのが難しい 300機制限をうまく利用するためにニューヤーク攻略ぐらいまでは(特に宇宙では)敵の撃破は必要最低限にする必要がある。このため宇宙はソロモンまで後退して、全力で研究していればちょうど間にある高機動型ザクを用いて一気に反転攻勢をする形をとる。 パイロット専用機は一部例外(三連星・ラルドム・シャア)を除いてスルーでOK 前提知識・心構えなど イベントについて 08小隊、アスタロスについては開発できるユニットがイマイチなため個人的には非推奨。 イグルーについてはヒルドルブはかなり有用なのでソンネンさんには犠牲になってもらおう。 ヅダについては機体自体は非常に有用なものの使うシチュエーションが来ない(基本的にソロモン防衛には研究が間に合わず、ルナツー攻略時点ではギャン・ゲルググが生産できる)ため開発しないのが良い。(補給ライン引きにはザクフリッパーで十分)。ゼーゴックは優秀だが、あまりに高コストであることと敵のAIが直線系砲撃のライン上から逃げる性質があるために意外と直撃させにくいこともありあまりお勧めできない(AI仕様を逆手にとって敵を動かすために利用するという手もあるがアッザムやグラブロに資源を回したほうが安定する)。 史実系イベントはシャアの補給NO→ランバラル派遣YES→キシリアのドム補給却下要請をNOでOK。オデッサのマクベ司令官抜擢はNG。ソーラレイは開発自体が不要。ジャブロー攻略用MS開発は実行しジャブロー攻略作戦を出して発動させておくようにする。さもないとガルマかキシリアの反乱が発生してしまうので注意 VSデプロッグについて。高い攻撃力に序盤では高い耐久を併せ持つこのユニットにいかに対処するかがギレン編VHの鍵となってくる。このユニットとまともに地対空で戦ってしまうとその性能差と物量差で一気に劣勢に立たされてしまう。やはりドダイ+ザクJ型C装備とドダイ+ザクキャノンで対応していくのが望ましい。格闘攻撃ができないため射撃で撃破できるのは射撃戦の仕様から考えると先頭2機が現実的なラインである。(3機スタックも一回で撃破できなくはないが効率が非常に悪い)この先頭2機のデプロッグを撃破するのに安定して必要なユニットは完全索敵済みでミノ粉0%でギレン指揮下であれば推移5改造ドダイ+出力5改造のザクキャノンのフルスタックが2スタックあれば足りる。あるいはドダイ+ザクJ型C装備フルスタックが2とドダイ+ザクキャノンのフルスタック1でも良い。(ミノ粉の程度によって多少追加が必要になる場合もあるが)これ以上は効率面で過剰になるため別のスタックを狙っていくと良い。このようにして対デプロッグで消耗することがなければユニット数も維持しやすく、こちらが包囲できる場面も増えていく。そうなればますます損耗が減り...と良いフィードバックが出来上がる。撃破されずに生き延びて旧式になったユニットも廃棄を通じて資源にできれば結果として軍事に割くリソースを減らせ開発に資金を回す余裕が生まれやすくなる。 索敵とミノフスキー粒子について。索敵は非常に重要。未索敵状態の敵に攻撃する場合-25%もの命中マイナス補正がかかってしまう。未索敵ユニットには攻撃しないぐらいのつもりで良いぐらい。なのでルッグンをはじめとる索敵ユニットは積極的に生産・運用していきたい。索敵性能は生産性改善の改造を行っても能力が低下しないのでできる限り安価にしたのちに量産したい(移動力も重要 推力3生産性5がオススメ)。前線では主力ユニットの生産で枠がいっぱいになる場合が多いので、後方で少量ずつ継続して生産・輸送すると良い。ミノ粉は最大で50%の射撃被弾率の低下が期待できるためなるべく濃厚に散布していきたい。ただし敵にも効果が出てしまうため、広域散布には注意が必要。なるべく自軍ユニットだけにかけるようにしたい。ルッグンなどの索敵ユニットはその多くが散布も可能であり、この散布についても生産性改善の改造で性能が劣化することはない。VHではいかに被害を少なくして敵を効率よく撃破するかが焦点となるため索敵と散布は非常に重要である。これらに用いるユニット分のリソースで主力ユニットを生産したほうが良いと思われるかもしれないが実際のところは索敵・散布ユニットを適切に使用したほうが断然効率的である。 指揮効果について。少佐以上から発生する広域指揮効果は、その効果を受けるスタックが完全に無人である場合に限られる。スタック内に1人以上パイロットがいる場合は、そのスタックはスタック内で最も階級の高いパイロットによって指揮される。このスタック内の指揮効果については少尉以下の場合半分の値となってしまうので注意が必要。ギレンなどの有能な指揮官が近くにいる場合例えばジーンなどの微妙なパイロットをスタックに単独で配置してしまうとそのスタックはギレンの指揮効果やスキル効果を受けれなくなってしまうので注意が必要である。この場合そういった微妙なパイロットはギレンのスタックメンバーとなる方が良い。 拠点制圧用スキルについて。マクベなどが持つ交渉技術などのスキルは制圧時4下がる拠点開発度の低下を防ぐことができる。これは例えばオデッサをマクベで制圧するのとしないのでは資金で10、資源で54違ってくる。これだけでは微々たる額に思えるかもしれないが、ニューヤーク・キャリフォルニアと制圧していくごとに差はどんどん大きくなっていきそれが×ターン数分積み重なってくると馬鹿にならない額になる。なのでできるだけ拠点制圧はスキル持ちで行うようにするのが良い。(ただし、スキル持ちで制圧するためだけに1戦略ターン無駄にするのは良くない。それぐらいならばスキル無しで制圧してしまった方が良い。予め制圧のプランを考えながら進軍したい。) ユニットの損耗を抑える。ユニットは消費財ではなく潜在的な資産であると思って1機1機大切に運用する。ダメージを負ったユニットは隊列変更を使って後列に配置したり、拠点や艦船に戻って回復するということを意識すること。これは旧式機であっても同様でなるべく敵とぶつけて撃破されて代替わりというのではなく、破棄して資源として生まれ変わって代替わりするということを意識したい。損耗を抑えるためには先頭2機に盾持ちのエース機体+反応・耐久が良いパイロットを配置するのが効率が良い。盾は特に防御選択時に目に見えて耐久性能が向上するので、攻略戦時など多数の敵を相手にして戦力を維持し続けなければいけないという場面で非常に大きな差となってくる。 攻撃できる場所など、大まかな流れ 進行可能なルート 【第1次降下作戦】 オデッサ 【第2次降下作戦】 ニューヤーク、キャリフォルニア 【第3次降下作戦】 キリマンジャロ 【ハワイ攻略作戦】 ハワイ (キャリフォルニアを制圧時に出てくるU型潜水艦の新兵器開発終了が条件) 【トリントン攻略作戦】 トリントン (ハワイ制圧後) 【北京攻略作戦】 北京 (キリマンジャロ制圧後) 【マドラス攻略作戦】 マドラス (オデッサ、北京制圧後) ↓ V作戦が長々と始まる。とてつもなく長い。(キリマンジャロ攻略後数ターンが開始条件) 選択肢次第で全員生存可能。 偵察部隊にシャアを派遣→YESしか選べない 補給部隊派遣→NO(シャアが行方不明になるがガルマ生存、シャアもその時一緒に復帰する) ランバラルの派遣 →NO イベント終了(ランバラル隊生還) →YESの場合ドムの開発を終了しておき(生産できるようになっていれば大丈夫) キシリアの進言に→NOでドムをランバラルに送るとガンダム以外を鹵獲して生還してくる ↓ 【ベルファスト攻略作戦】 ベルファスト(V作戦イベント完了後) ↓ 連邦軍のオデッサ作戦、星一号作戦のイベントを挟む ↓ 【ルナツー攻略作戦】 ルナツー 【第2次ブリティッシュ作戦】(ルナツー制圧後) 【ジャブロー降下作戦】 ジャブロー(第2次ブリティッシュ作戦発動次ターン) ※エルメスは基礎14、MS技術14、MA技術14で登場。他にも前提MS、MAの開発など条件はあると思うがMA技術は14を目標にすると良い。 (ビグザムは12で出てくる。ギャン・クリーガーは統合計画を行い、ギャン系を開発しながら基礎とMSの2つを更に上げると出現。) 攻略 (1T)第一次降下作戦発動。攻略は上記のVH3ターンオデッサ制圧の方の方法が◎。降下した部隊以外はソロモンまで一目散に後退する(この時ニューヤーク上空1マス以内にユニットを置かないように注意する)。サイド4にチベに乗せたユーリを配置するのも良い(毎ターンミノ粉+防御で時間稼ぎをさせる)。ザクⅠ、パプア、HLVを破棄し各拠点全力(資源供出も使う)でドダイを生産する。※キューを入れた後に推力5装甲2改造をしておく。サイド3・グラナダ・ア・バオア・クーの機体で戦力になるものはすべてソロモンに輸送。グワジンはキシリアに与えるのが良いか。 (2T)生産改造5推力改造3にしたドップを10程度生産。これはあとでオデッサに輸送しオトリやZOC形成や補給線の維持に使用する。 (3T)ザクJ型を適宜生産。オデッサを制圧。 (4T)ドダイ・ザクJ型・ドップをオデッサに輸送 (5~6T)マゼラアタック・ザクS型、ザクキャノン・ファットアンクルに倍額投資。ザクマリンタイプ・デザク通常投資でOK。ソロモンに後退した部隊のうち旧式は破棄しつつオデッサメインにザクJ型を生産。資源が余るなら宇宙でもザクJ型を生産しオデッサに輸送。ザクキャノンがロールアウトし次第こちらも生産 ※出力改造5にすると25*4でちょうどデプロッグが落とせるようになる。燃料もフォローしておきたい。 (7T~9T)オデッサに敵が殺到してしくるので基地の外で防衛する。指揮官はギレンやビッター等で。基本はドダイに乗せたザクJ型C装備とザクキャノで対応していく。間違っても地対空でデプロッグと戦ってはいけない。ドップはZOC形成やオトリや補給線の維持などを担当すること。キリマンジャロ・マドラス方面はエルサレム-カイロ間を抑えてそこで迎撃するのが良い。また、地中海に潜水艦が入ってくると面倒になってくるので航空機で入り口を塞いでしまうと良い。ベルファスト方面は徐々にラインを押し上げてく。早期にベルリンが取れればかなり楽になる。ガンタンクが出てくるまでには海岸線まで押し返したい。9TまでにはシャアザクとザクS型11機とファットアンクル(推力L5)2機とルッグン2機とドダイ付きザク1機またはザクマリンをオデッサに用意しておく(このドダイザクまたはザクマリンは戦闘用ではなく補給ポイント制圧用)。 (10T~12T)開発では目ぼしいユニットがたくさん出てくる。優先度はザクR型 グフ=ヒルドルブ 水泳部がオススメ。用意したニューヤーク攻略部隊を出発させる。ベルファストからの敵に捕捉されないようにややアフリカ寄りに進むと良い。宇宙ではザクR型が生産できるようになり次第ソロモンで量産。ニューヤーク攻略はここまでが上手くいっていれば10ユニット+防衛施設程度のはず。東北から侵入して北と東の拠点を主力以外で確保しつつ主力は中央拠点へ。不安であればザクキャノン+ドダイのスタックを2つほどオトモにつれていくと安定する。 (13T~15T)ソロモン右上方面に布陣して迎え撃つ。初手はキシリア指揮スキル下で凌ぐと被害が減る。必ずミノ粉を限界濃度まで撒くようにしてその中で戦闘するようにする。小技として連邦ターンで傷ついたパイロット搭乗機体は、ソロモン内に乗り換え用の機体を用意しておけば格納→解任→搭乗→出撃で火力を出し続けることが可能。全体的に損耗してきたら艦船でソロモンを囲うようにして連邦艦隊の侵入を防ぎ、MSは中で1ターン回復すると戦力が長持ちする。基本的に敵ターンで多数の戦艦からの支援砲撃を受けている場合は反撃はせず防御とした方が良い。研究はグフ関連の研究には倍額投資をしていきたい。ガンタンク系が本格配備されるころにはグフを戦線に投入したい。 (16T~20T)ニューヤーク攻略後はなるべく早くキャリフォルニアに向かいたい。可能であれば主力は先行すること。戦力的にニューヤーク攻略時のユニット量+ザクキャノン1スタック程度でいけるはず。時期的にガンタンクⅡが配備されていることが多いので突撃コマンドなども有効に使っていくと良い。コアブースター・ガンタンクⅡが多くなってきたらドダイ上では危険な場合があるので適宜乗り降りを駆使して戦う。またコアブースターにはヒルドルブが、ガンタンク系にはグフが有効なので適宜織り交ぜていく。アッザムはこの時点では破格の攻撃力と耐久力を併せ持ったユニットで非常に便利なので複数台生産するのがオススメ。ベルファスト方面・イエメン方面・中南米方面にうまく振り分けたい。ヒルドルブにはビッターやランバラル隊が適性面からオススメ。18ターン前後で裏取引を仕掛けるとそこそこの確立でガンダムが出てくるので購入を検討しても良い。移動適正が悪いため地上での攻めにはあまり適さないが局地防衛にはめっぽう強い。メキシコあたりでジャブローからキャリフォルニアに向かう軍の足止めなどでその真価を発揮してくれる。 (20T~25T)ソロモン防衛戦は終盤のはず。押し返したら三連星は地上へ行かせてドム受領。それ以外はそのままルナツーを目標に徐々に戦線を上げていく。この部隊の目的はルナツーからの戦艦を沈めてCPUに戦艦を追加生産させて地上軍の生産を鈍らせることが目的。ルナツー自体の攻略はイベント侵攻の関係もありエルメスの登場を待って行う。地上はキャリフォルニアが制圧できている頃合い。制圧したらユーコンを倍額投資で研究しハワイ攻略作戦を出す。ニューヤーク、キャリフォルニア制圧時ドンエスカルゴが鹵獲できる場合があるので1スタック分ほど確保できるとハワイ攻略時に楽ができるのでリセットを駆使して集めるのも良い。難しい場合はデプロッグで妥協か。東側から突入させ小島の拠点を確保し、本体で本島の南の拠点を確保して補給を確保するのも良い。 (26T-30T)ハワイの制圧が行えているころのはず。ジムストライカーが鹵獲できる場合があるので3,4機揃えられるとこの時点では破格の耐久+盾+格闘攻撃力なので安心して前衛を任せられるようになる。ハワイ制圧後はズゴックSを1スタックほど生産してそのままトリントンへ侵攻する。北東から侵入し北東の2つの拠点を制圧して補給を確保するのが良い。制圧後主力はオデッサに輸送しキリマンジャロ攻略の用意を行う。研究が順調であればそろそろグフカスタムが生産できる頃なので主力はザクSから乗り換えを行う。グフカスタムは移動が6だが地形適正は悪くないため割り切って装甲重視での改造もアリ。装甲4推力3燃料2等。耐久250強となりザクSの倍で盾もあり、次の主戦場のキリマンジャロの主地形である山岳にも攻撃適正があるのも〇。宇宙はソロモン周辺から連邦艦隊を駆逐できる頃。この後宇宙は残存戦力をもってルナツーまで押し上げることになるが、最終的にはブラウブロ→エルメスでの砲撃祭りになるため、パイロットは最低限を残して地上に回してしまうのが良い。地上にもどしたパイロットの一部はキャリフォルニアに向かってジャブローから進軍してくる連邦を受け止めて押し返す役目に回すのも良い。早めにメキシコシティは確保しておきたい。ボゴタまで確保できればニューヤークに向かう敵も減ってくる。資金に余裕があればダフデの開発を行い、サンプルはここに配置するのが良いか。 (31T-35T)キリマンジャロ侵攻。オデッサから主力を進発させる。予めイエメン方面の部隊で少し前線を押し上げておくと楽。あらかじめドダイザクなどを飛ばしてキンシャサを制圧しておき主力は西から突入し直近の拠点を制圧し、湖の南側を回って中央拠点へ。サブ部隊1スタックほど北西から回すと中央拠点付近の敵ZOCになりやすい防衛部隊の排除などに役立つ。キリマンジャロの攻略が始まったあたりでハワイで水泳部を2スタック+α生産して後の北京攻略に備えると良い。 (36T-40T)キリマンジャロが制圧できる頃合い。そのままマドラスを飛び越えて北京へ侵攻。一部部隊はデリーを制圧しマドラス周辺の敵の撃破に残しても良い。北京は主力は西から、水泳部は東から突入すると良いか。宇宙はブラウブロができる頃合い。シァリアブル・ララァを乗せてルナツーへ向かう部隊を追いかける。マリオンも登場し次第同様にブラウブロで追いかける。クスコは格闘が強いためイベントで抜けるシャアの代わりに地上で運用するのが良いか。このころの宇宙の敵はジムコマスナイパー量キャがメイン。ジムコマやスナイパーの4~6機スタックとまともにぶつかると被害が大きいため、そのようなスタックには砲撃、量キャや少数のスタックや戦艦にはザクをぶつけるようにして被害を抑えると良い。 (41T-45T)北京が制圧できる頃合い。北京が佳境になったころキリマンジャロでユーコン推力改造5を2隻ほど用意して水泳部等の輸送等に用いるのも良い。主力は北東、キリマンジャロからの増援は南西からの突入が良いか。宇宙ではドロスが生産できるころなので推力5改造したものを1つ用意しておく。これは後々前線でブラウブロからエルメスに乗り換えするために利用する。(お財布事情が厳しいor操作に自信があればヨーツンヘイムでもOK。位置によってはソロモンから出発するよりも北京などから打ち上げたほうが早い場合もあるので状況に応じて調整) (45T以降)この時点で順調であれば連邦のユニット数は130を切るぐらいになっているはず。以降しばらくはイベント待ちの状態となるためベルファスト・ルナツー・ジャブローをそれぞれ包囲して内政を整えると良い。ベルファスト攻略にはズゴEとグラブロを主力に混ぜ込んで使用するとフィッシュアイに対抗しやすい。主力は西から、サブ部隊は北西から突入し近くの拠点を確保して橋頭保にすると良い。水泳部主力は北東、サブ部隊は南東から突入して近くの拠点を確保すること。北東の水中拠点にグラブロで居座ることができればかなり楽になる。ソロモン防衛戦については正直雑魚ユニットしか攻めてこないためギャンorゲルググ系のユニットを15機程度生産しておけば問題ない。これらのユニットは防衛戦後ルナツー制圧のお手伝いに向かうこと。ルナツー攻略について。基本的にはドロスに積んだエルメスに前線で乗り換えして砲撃祭りで問題ない。ただ敵はバーミンガムがメインとなるため砲撃1発では倒しきれない場合があるのでMSもうまく交えていきたい。対艦性能が高いギャン系が個人的にはオススメ。ジャブロー攻略はこの時点では圧倒的ユニット数差となっているはずなので特筆すべき点はない。しいて言えば主力は南西に回すと良いぐらいか。すべて順調であれば75T頃にはクリアできる。 + ユニットについて ■主力ユニット 本攻略で使用するユニットの概要と改造例を記載する ドップ 概要 囮、補給線維持、ZOC形成と多くの任務を担う重要なユニット。本機をいかに使いこなすかでゲームの難易度が大きく変わるといっても過言ではない。間違っても戦力としてカウントしてはいけない。 改造例 推力5生産性4 ドダイ 概要 序盤のユニットにデプロッグへの対抗力を持たせてくれる序盤ジオンの守護神。推力改造を行い移動力を高めておこう。 改造例 推力5装甲2 ザクⅡJ型(マゼラトップ砲装備) 概要 最序盤の対デプロッグ用ユニット。これをドダイに乗せて戦うのが最序盤の定石となる。対空のみならず対地も対応できるのも〇。なお、A装備やB装備・地上運用には全く価値がないため注意 改造例 出力5燃料1~2 ザクキャノン 概要 序盤の対デプロッグ用ユニット兼支援機。大事に使用すれば中盤あたりでも高機動な支援機として息の長い活躍をしてくれる。 改造例 出力5燃料4 ザクⅡS型 概要 序盤のエース用機体。バズーカの山適正が高いのでB装備を前提に移動4マスとなる推力5をオススメ。 改造例 推力5装甲2 高機動型ザクシリーズ 概要 序中盤の宇宙の主戦力。戦艦がメインの敵となるため倒しきるための火力の確保を目的として出力をフォローしておきたい。基本的にはソロモン防衛がメインとなるため装甲や燃料はソロモンで回復・補給しながら戦えることを考慮してあまり割り振らなくてよい 改造例 出力5 グフ 概要 序中盤の地上の主戦力。シールドが追加されたことでザクと比べて格段に耐久性が向上した。中堅以下のユニットはこちらに乗せて切りかかろう。ヒート剣装備がオススメ。 改造例 - ヒルドルブ 概要 中盤の地上の支援砲撃機。長距離と近距離をうまく切り替えながら使うと非常に優秀。コアブースターやミデアキラーとして破格の性能を誇る。ランバラル隊やビッター隊などに配備してオデッサ周辺で運用するのが吉 改造例 出力5装甲2燃料2 アッザム 概要 中盤の空中要塞。アッザムリーダーの砲撃が非常に優秀。5機生産して各戦線に1~2機ずつ配置するのがオススメ。特に量産型ガンタンクなどの耐久や運動の低いスタックに一気に接近して砲撃すると一撃で壊滅させられる。 アカハナ・カスペン・ブーン・トクワンあたりを乗せていこう 改造例 出力5燃料4 ドム、ドムトローペン 概要 中盤の地上主戦力。独立戦争記などと比べて地形適正が向上し地上用のメインとして運用できるようになった。推力改造3で地上4マス移動ができるようにすると使い勝手がUPする 改造例 推力3 グフカスタム 概要 中盤のエース用機体。優秀な限界と耐久、高い攻撃力(特に格闘)を誇る。ザクSから乗り換えることで飛躍的に戦力がアップする。一時的に侵攻を停止してでもフル改造したものを一気に配備してしまいたい。 改造例 出力1推力3装甲4燃料1 ブラウ・ブロ、エルメス 概要 終盤の宇宙用砲撃機。これらの機体があるためジオンの宇宙は楽勝モードとなる。対艦はザクやギャンに任せてジム系やキャノン系を狙うようにしよう。ブラウ・ブロからエルメスへの乗り換えはヨーツンヘイムを用意して前線で乗り換えられるようにしよう。また補給にもヨーツンヘイムは役立つ。前線の位置によってはソロモンから移動するよりも北京などから打ち上げしたほうが良い場合もある 改造例 出力5燃料4 ギャンPタイプ、B型、クリーガー 概要 終盤のエース用機体。主にジャブロー戦で使用する。森適正が高いのも〇 改造例 出力3推力3装甲2燃料1 ギャン量産型 概要 終盤の量産ユニット。こちらも主にジャブロー戦で使用する。 改造例 出力3推力3装甲2燃料1 エンディング True End・・・ジャブロー制圧(ジャブロー潜入での制圧でも可) キシリア暗殺Endではクリアにならないので注意。 ジャブローを攻略するには 1 ジャブロー攻略用MSを作ってジャブロー潜入作戦を実行 2 V作戦関連のイベントでマッドアングラー隊を結成して行うジャブロー攻略作戦を実行 3 ルナ2を攻略して第二次ブリッティッシュ作戦を実行しルナ2降下作戦を実行 の3つうちのどれかを行う必要がある。
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戦闘車両の開発(61式センシャの開発) 開発費用 61式センシャ 生産、要請 1ターン 資金 100 制限▽ 移動 攻撃 資源 250 90 陸 O O 限界 120% 砂 O O センサー D 寒 O O ステルス C 水 耐久 35 宇 運動 7 空 △ 移動 6 山 △ △ 物資 85 森 △ △ 消費 5 NAME DMG HIT RNG SIZE 150ミリキャノン 13x3 55 1-1 S 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 ザクの相手はあまりにキツイのでミデアと組ませて拠点確保要員として使おう! 一応、6機スタックでザクJ1機に勝てる。 - ジムタンク 2013-07-08 19 21 14 連邦編の最初はコイツしか制圧できるユニットがない。どんなに強い介入機も単機では攻めきれないことがあるので、補給ライン確保用に61式を少数連れて行く必要がある。U潜水艦に1台載せて北極海などの辺境を旅するのも重要な任務。はっきり言って攻撃力はほとんどない。 - パグル 2013-10-28 19 45 16 余談だが、コイツは原作+外伝だとマゼラアタックより強い設定なんだけど、ギレンの野望シリーズでは毎回マゼラより弱い可愛そうな戦車。 実際、155mm滑腔砲×2にマゼラより固そうな装甲を持つので火力、装甲共に勝るはずなのだが(^_^; ちなみに原作ではアッガイやゾック、ザクⅡJ型などを破壊している。 - ジムタンク 2013-12-17 10 49 19 せめて射程2あれば自走砲みたいな運用もできたのだが………。 - ジムタンク 2014-03-25 10 25 10 ジオニックフロントの集中砲火で、破壊できないはずの旧ザクを壊してる設定もあるよ。ガンダム乗った挙句、その旧ザクにお返しされるけどw - 名無しさん 2015-05-10 17 29 52 ライバルのマゼラアタックが悪くない使い勝手なのに対し、本機は弱い。そりゃもう悲しくなるくらい弱い。デプロックの強さの一部(主に射程)をわけてあげて欲しいくらいである。とはいえ序盤で制圧できる機体は本機だけなので、戦闘は航空機にまかせて制圧だけしていよう。 - ユング 2017-10-22 20 45 16 脅威VでV作戦が縮んだので、派生から作れる量産型タンクも早期に作れるようになってしまい、拠点制圧という役目もそれに応じて早々に奪われるのは今作でも同じ。さらにAIの連邦も早々に量産型ガンタンクに切り替えるため敵として遭遇する機会も少ない…一枚絵マップで敵の侵攻が可視化されているので、敵を恐れて拠点の防衛隊を水増しする必要もないとプレイヤーに生産させようという気すら起こさせない。独立戦争記時代の栄光よもう一度… - 名無しさん 2018-01-29 19 25 13 未完成臭が酷い今作では一番気に入ってるバランス調整。航空機だけでも普通に押し込めるけど、制圧することができないから拠点を攻略できない。地上におけるMSの有効性をゲームバランスでしっかりと表現できてる。こいつが強いと本当にV作戦とはなんだったのか状態になっちゃうし。 - 名無しさん 2018-01-31 23 31 21 独戦のころは序盤コイツの射程2が使えたものだったが… - 名無しさん (2019-03-17 15 46 37) テムレイ編では細かくは検証できていないがガンタンク系が開発されると生産が止まるので、無尽蔵に増えることはない。やれることは初期の拠点制圧とドップ落とし、足止め、おとり、、くらいかな - パグル (2020-01-19 07 02 02) 独戦ではマドラスまでお世話になったな - 名無しさん (2021-01-16 01 11 07) 続き 射程2は偉大である - 名無しさん (2021-01-16 01 11 55) 名前
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番号 略名 正式名 113 アナベル・ガトー アナベル・ガトー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 16 17 14 15 A 13 11 15 16 13 14 B 12 10 14 15 12 13 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉B 味方会話キャラ デラーズ シーマ ケリィ カリウス ビリィ・グラードル 敵戦闘時会話キャラ アムロ パオロ 友好キャラ ギレン ケリィ 専用機 ゲルググ/AG ギャン/AG 戦闘前特殊セリフ機体 ノイエ・ジール搭乗 ソロモンで戦闘 寸評 最強OTパイロットの一角。開始時のステータスでパイロットとしての能力は全て12以上、指揮も12と高い。単機のユニットに乗れば性能が伸びるし、量産機に乗せても高い指揮値で僚機の命中率/副武器発動率が跳ね上がる(スタック内に影響がないバグは本当に残念)。敵に回しても同様なので、連邦編やジオン外伝でプレイしていてガトー搭乗機を確認したら間接攻撃で倒したい。迂闊に隣接攻撃すると甚大な被害必至。1部では数値の高さを生かせる機体がなかなか出てこないが、上記したように量産機の性能も底上げしてくれるのであまり深く考えずとも、戦闘に投入する一番良い機体に配備してやれば活躍してくれるだろう。モビルアーマーや戦艦にも乗れるので、ビグロやグラブロ、グワジンに乗せてもいい。2部以降はバウの性能を限界値付近まで発揮させてくれるので、サイコミュ機体を除きNTと比べても遜色ない能力を発揮してくれる。 うんちく等 ジオン公国軍大尉。パーソナルカラーは青と深緑。銀髪ポニーテールがトレードマーク。身長が195cmもある。 本来はドズルの部下なのだが、原作の影響が大きすぎの為か本作では初めからデラーズの部下のように扱われている。ジオン宇宙攻撃軍哨戒・戦闘第302中隊長。ソロモン防衛戦では、勝敗が決し撤退戦に移ってもなお、殿として多数の連邦軍艦艇やMSを撃墜し、連邦軍からは「ソロモンの悪夢」と恐れられることになった。ソロモン陥落後は宇宙空母ドロワに配属。連邦軍ナイメーヘン士官学校の現代戦史教本に名が載る程のエースでスコアは100機以上。 軍人というよりは武人気質なので、撤退命令を無視しようとしたり補給・修理に立ち寄った艦(グワデン)で艦長専用MSを奪おうとしたり、とわりと無茶なことをやらかしている。 21、22歳頃。ということは、士官学校ではシャアの2年先輩にあたる。因みにゲスト出演満載の「C.D.A」ではUC0083に補給部隊を救援された返礼通信で顔をあわせているが、通信状態が悪く、名前もろくに伝わらなかった為、互いの正体に気付いていなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sで射撃180%、格闘227.5%(!)、運動175%、被ダメージ28%減少。しかし残念ながら格闘が攻撃回数に反映される機体は専用機と一部機体の限界200止まり。キュベレイのサーベル200%よりバウの185%(攻撃回数的には175%)のほうが強いし、ギラドーガとヤクトドーガもそんな感じ。能力を発揮させたいなら汎用指揮官機-MAや専用機-バウやハンマハンマ-ヤクトドーガ辺り推奨だけど、格闘の攻撃回数を諦めれば限界180%ある機体ならどれでもOK。 -- 名無しさん (2011-03-03 13 21 35) ソロモン陥落前はドズル派なのに新生には行かないんだよな?キャラ減るイベント起こさないようにしてるから離脱させたこと無いけど。 -- 名無しさん (2016-10-13 23 25 58) うんちくにある通り、基本的にギレンの野望シリーズでのガトーは原作とは異なりジオン本国での開戦時からデラーズ派(=ギレン派)なので分派によって離脱することは無い -- 名無しさん (2016-10-14 00 34 06) 教科書に載るようなバケモノのはずだが、NT値含む最高クラスのNT達と比べるとかなり差をつけられる。こういうキャラにこそ「20」のパラ与えてやるべきでは?(Sアムロなんて実質、射撃反応30でしょ?) -- 名無しさん (2018-07-06 23 02 28) どうせOTで射撃20発揮できる機体なんて専用機くらいだからね仕方ないね -- 名無しさん (2018-07-07 13 55 06) ↑やっぱり問題はそっちか。その問題が有る限り戦略級シミュレーションではなくスパロボみたいなヒーロー堪能ゲーム止まりか -- 名無しさん (2018-07-07 20 13 01) 現段階でOT最強クラスなのにそれ以上を求めるのは異常だよ。むしろ指揮とか高すぎるくらいでしょ -- 名無しさん (2018-07-07 22 25 16) ↑2ギレンの野望が一番評価されたポイントを潰すのは草。むしろ足切りが出た方が(ガンダムとしては)リアルでは? -- 名無しさん (2018-07-07 22 27 03) ジオン第二部でガンダムを奪取すると少佐から大尉に降格…。何故 -- 名無しさん (2019-02-25 23 52 20) バニング大尉の完全上位互換。こんなんが腐るほどいる辺りジオンの人材の豊富さが伺える -- 名無しさん (2019-05-18 10 49 00) 有名になったのがソロモン防衛線の頃ということは、ブリティッシュ作戦で名を馳せた赤い彗星や蒼き巨星、黒い三連星と比べてやはり腕は劣ったのだろう。 -- 名無しさん (2019-07-29 07 13 47) 連邦がMSを投入してから有名になったので、対MS戦闘能力の実績があるという事でもある。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 27 01) もしもマツナガとの会話イベントがあった場合、「ソロモンの悪夢? 知らんな。ソロモンの亡霊の間違いじゃないのか?」とか言われたりして。悪夢と亡霊、どっちの知名度が上かは知らないけれど。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 53 18) 一年戦争中ならガトー本人も悪夢呼ばわりされてる事知らないのでは。亡霊にいたってはジオン側が知ってる可能性の方が低い。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 59 37) もしもジオン玉音放送イベントがあったら、ガトーあたりが放送を阻止しようとしてクーデターを起こしたりして。 -- 名無しさん (2019-08-13 14 26 47) それ宇宙、閃光の果てに…ラストの展開 -- 名無しさん (2020-03-29 11 49 29) ↑それこそ上司のデラーズの仕事でしょ。ガトーは実行部隊長だろ。あ、『士官学校の教科書に名前が乗ってるから凄いパイロット』って思っている人多いけど、『士官学校の教科書に載る』って事は戦略家か戦術家であって、1エースパイロットの名前が載る事はないからね。つまりガトーは『教科書に載るレベルの戦術家』って事。だから指揮値が高いんだな。 -- 名無しさん (2020-04-17 13 33 15) 赤・青・黒とは違って「ソロモンの亡霊」も「ソロモンの悪夢」もソロモン陥落が前提だから、ジオン快進撃中の通り名としては違和感があるよね。パーソナルカラーは緑が主だけに緑の○○だと量産型と変わらんし・・・。ガトーには別の通り名が欲しいな。先に言っとくけど紫の豚は禁止! -- 名無しさん (2020-04-17 14 03 02) 専用機があったから教科書に乗ってたんじゃないかな。色違い機を見たらある程度パイロットを推定できるわけで、相手を特定できれば有利に立ち回れることもあるだろうし -- 名無しさん (2020-04-17 14 05 36) ガトーって専用機の設定が有るんだけど、いつ乗ってたかが不明なんだよな。哨戒隊時代だとザクでソロモン撤退時にゲルググとドム、アバオアクーでゲルググらしいんだけど、このゲルググが曲者で、ソロモン撤退時にあったのはYMSで、これは全機誰に渡ったかが判明してるからソロモン撤退時にガトーが乗れないだよな。そうなるとソロモンにあったゲルググって マツナガの機体って訳で、そして『悪夢』って呼ばれるきっかけはリックドムだし。アバオアクーだけか?専用機に乗ってたのは。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 27 35) 全部に整合性を求めてたらダム世界はキリがない。アムロに渡る予定だったガンダムが2機もあったり(ピクシーとアレックス)、ジェガンは昔はガンダム並み=ここに来てやっと量産機があの水準になったって話だったのに、今じゃ装甲以外ジムⅡ以下と言われる(ハーフガンダム)始末。その辺はもう、その場のノリで楽しむしかない。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 47 41) ちょっと書き方が悪かった、ジムⅡ以下は初代ガンダムがそういう扱いになっているって話な。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 50 32) 慣らし運転無しで盗んだガンダムを扱えるから専用機無しでも活躍できるパイロットだろう。 -- 名無しさん (2020-04-18 02 07 43) ヘルメットガトー。開戦時はまだ左官ではない。ジオン勝利完全勝利前提で第2部に進んでいるのにサイサリス強奪は何としてもやりたい模様。実力はエース格で、しっかりスタックしとけば育ってないシロッコやハマーン様もホイホイ狩れる。 -- 名無しさん (2020-07-14 08 15 39) ジオン2部だとシロッコはジOなんて無いし、ハマーンと戦う頃には速攻でもしない限りバウが開発終わってるからな。ぶっちゃけスタックせずとも、ミノ粉さえ撒いておけばガトーなら勝てる -- 名無しさん (2020-07-14 08 35 11) 友好キャラがギレンになってるけどこれ間違いじゃないの?良くてデラーズの気がするけど、本来なら(ジオン公国)版は友好がドズル・ケリィ・カリウス、なんならシン・マツナガあたりだと思うんだけどな -- 名無しさん (2022-04-03 12 51 09) ギレンの野望のガトー他デラフリ勢は親衛隊所属というif設定になってるのでこれでいいんだ(本来はデラーズ含めドズル配下の宇宙攻撃軍)。 -- 名無しさん (2022-04-05 23 37 06) SSのギレンの野望だとガトーとデラーズの2人が核搭載型ザクの開発許可及びジャブローへのコロニー落としの許可を貰う為、直接ギレンに談判しにいくシーンがアニメになってるからね -- 名無しさん (2022-12-23 15 22 49) ルナ2攻略作戦提案のムービー最高、ギレン、デラーズ、ガトーの会話は野望ならではだよ -- 名無しさん (2022-12-24 04 22 36) 戦艦にも乗れるんだな -- 名無しさん (2023-09-08 07 02 24) 初期ランクB、宇宙で門番をさせるとすぐAランクに 経験値が溢れるのが気になるなら、途中で誰かと交代した方がいいかも。 -- 名無しさん (2023-09-16 20 36 37) ↑2 射撃14スタートだから限界170のグワジンに乗せるといきなり最初から性能をフルに発揮してくれる。耐久も結構高いから敵に回すとウンザリするぐらい強い。 -- 名無しさん (2023-09-17 00 08 27) ↑いい情報をありがとう、付け加えておいた -- 名無しさん (2023-09-17 11 12 15) ↑ダンに乗ってます…多分間違いだと思うので指摘を。 -- 名無しさん (2023-09-17 14 15 01) まあ確かにグワジンの能力を発揮できるのはウソじゃないが、ルナツーの門番だけさせるのはちょっと勿体ない。グワジンの射撃回数はメイン4サブ3なので射撃14の恩恵は命中率の他はサブ+1回+40だけなので、射撃10のCハモンやBグラードルの方がお勧め -- 名無しさん (2023-09-17 23 26 18) 名前 コメント
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宇宙系 陸戦系 水陸両用系 戦闘機系 戦車系 大型機系 連邦系 ジオン系 ガンダム系? ザク系 宇宙系 キャラクターアビリティの「宇宙のスペシャリスト・宇宙戦機動能力」が発動するユニット + 宇宙系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ボールパブリクリック・ドムザクレロビグロブラウ・ブロエルメスジオングガトル MSV 高機動型ザクII黒い三連星専用高機動型ザクII改高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機)サイコミュシステム高機動試験機高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヨルムンガンドボール(シャークマウス仕様) 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 ビグ・ラングオッゴ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ボールK型高機動試作型ザク 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機ガンダム4号機[Bst]ガンダム5号機ガンダム5号機[Bst] 機動戦士ガンダム サンダーボルト サイコ・ザク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 リック・ドムII 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 重装フルアーマーガンダム7号機高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ペイルライダー(空間戦仕様)高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機)リック・ドムII(ギー・ヘルムート機)高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作3号機ドラッツェヴァル・ヴァロノイエ・ジール 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像(DLC) ゼロ・ジ・アールシュネー・ヴァイス 機動戦士Ζガンダム メッサーラ ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態(DLC) GUNDAM SENTINEL ハミング・バード 機動戦士ガンダムΖΖ ジャムル・フィン MSV-R 高機動型ザクII(アナベル・ガトー機)ブラレロビグ・ルフ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア α・アジール CCA-MSV サイコ・ドーガβ・アジール 機動戦士ガンダムUC ギガン【袖付き】ドラッツェ【袖付き】 UC-MSV クラーケ・ズール その他ガンダムゲーム作品 ビグロマイヤー GGENERATIONシリーズ ノイエ・ジールII 陸戦系 キャラクターアビリティの「陸のスペシャリスト・陸戦機動能力」が発動するユニット + 陸戦系 作品 機体名 機動戦士ガンダム グフドム MSV ザク・キャノン 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】陸戦型ガンダム(ジムヘッド)ガンダムEz8陸戦型ジムジム・スナイパーグフカスタム 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ピクシーイフリート 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機イフリート改 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様)ドム・フュンフ 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 陸戦型ガンダム陸戦型ゲルググ 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 イフリート・ナハトザクII砂漠仕様 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイスピクシー(フレッド・リーバー機)陸戦型ジム(レイス仕様)陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様)ペイルライダー(陸戦仕様)イフリート(ダグ・シュナイド機)陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作1号機ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機)ザクIIF2型(キンバライト基地仕様)ドム・トローペンドム・トローペン(キンバライト基地仕様) 機動戦士Ζガンダム ディジェ 機動戦士ガンダムΖΖ ガルスJドワッジドワッジ改 MSV-R 陸戦高機動型ザク 機動戦士ガンダムUC ディザート・ザク【ジオン残党軍】ザク・キャノン【ジオン残党軍】イフリート・シュナイドドム・トローペン【ジオン残党軍】ドワッジ【ジオン残党軍】デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 ハーモニー・オブ・ガンダム ジム・ストライカードム・キャノン単砲仕様 水陸両用系 キャラクターアビリティの「海のスペシャリスト・海戦機動能力」が発動するユニット + 水陸両用系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ゴッグアッガイズゴックシャア専用ズゴックゾック MSV ジュアッグアッグガイゾゴック 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ハイゴッグズゴックE 機動戦士ガンダムUC ゼー・ズールカプール【ジオン残党軍】シャンブロジュアッグ【ジオン残党軍】ズゴック【ジオン残党軍】ゾゴック【ジオン残党軍】 戦闘機系 キャラクターアビリティの「戦闘機乗り」が発動するユニット + 戦闘機系 作品 機体名 機動戦士ガンダム コア・ファイターコア・ブースターパブリクドップドップ(ガルマ・ザビ機)ガトル MSV セイバーフィッシュ 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 コア・ブースターII インターセプトタイプ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジェット・コア・ブースター戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 戦闘ヘリ【地球連邦軍】 機動戦士Ζガンダム Gディフェンサー 機動戦士ガンダムΖΖ コア・ファイター【ΖΖガンダム】 GGENERATIONシリーズ ギャプラン改 戦車系 キャラクターアビリティの「戦車乗り」が発動するユニット + 戦車系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンタンク61式戦車マゼラ・アタック 機動戦士ガンダム THE ORIGIN(DLC) ガンタンク初期型 MSV ガンタンクIIザク・タンク 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヒルドルブ 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 量産型ガンタンクホバートラック 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… オアシス 機動戦士ガンダムUC ロト 大型機系 キャラクターアビリティの「大型機乗り」が発動するユニット + 大型機系 作品 機体名 機動戦士ガンダム アッザムビグロビグ・ザムブラウ・ブロエルメス 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヨルムンガンド 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 ビグ・ラングゼーゴック 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 アプサラスIIアプサラスIII 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ライノサラスアッザム・オルガ 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles アッザム改 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 重装フルアーマーガンダム7号機 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作3号機ザメルヴァル・ヴァロノイエ・ジール 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像(DLC) ゼロ・ジ・アール 機動戦士Ζガンダム サイコ・ガンダム ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態(DLC)ギャプランTR-5[ファイバー]ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態(DLC)ガンダムTR-6[インレ](DLC) GUNDAM SENTINEL ディープ・ストライカーゾディ・アック 機動戦士ガンダムΖΖ サイコ・ガンダムMk-IIクィン・マンサ MSV-R ルナタンクビグ・ルフ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア α・アジール CCA-MSV β・アジール 機動戦士ガンダムUC ネオ・ジオングシャンブロ SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ サイコロガンダム その他ガンダムゲーム作品 ビグロマイヤーサイコ・ガンダムMk-III GGENERATIONシリーズ 量産型ビグ・ザムノイエ・ジールIIハロサイコ・ハロ 連邦系 キャラクターアビリティの「反連邦思想」が発動するユニット 確認検証中 + 連邦系 確認検証中【未:未確認】 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 未ガンキャノンガンタンクコア・ファイター 未コア・ブースター 未ジム 未ボール 未61式戦車パブリク 未 機動戦士ガンダム THE ORIGIN ガンタンク初期型 未 MSV G-3ガンダム 未フルアーマーガンダム 未パーフェクトガンダム 未ガンキャノン重装型 未ガンキャノンII 未ガンタンクII 未ジム・スナイパーカスタム 未ジム・キャノン 未セイバーフィッシュ 未 MS-X ヘビーガンダム 未 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ボール(シャークマウス仕様) 未 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 コア・ブースターII インターセプトタイプ 未 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 未 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 未陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 未ガンダムEz8 未陸戦型ジムジム・スナイパー 未初期型ジム 未量産型ガンタンクボールK型 未ホバートラック 未ジェット・コア・ブースター 未 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ピクシー 未 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 未ブルーディスティニー2号機 未ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 未ブルーディスティニー3号機 未 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 未ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 未量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 未ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 未オアシス 未 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ガンダム6号機(マドロック) 未ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 未戦闘ヘリ【地球連邦軍】 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 陸戦型ガンダム 未ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 未 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機 未ガンダム4号機[Bst] 未ガンダム5号機 未ガンダム5号機[Bst] 未 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 未 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス 未アレックス【チョバム・アーマー装備型】 未量産型ガンキャノン 未ジム寒冷地仕様 未ジム・コマンド 未ジム・スナイパーII 未 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 ガンダム7号機 未フルアーマーガンダム7号機 未重装フルアーマーガンダム7号機 未ジーライン・スタンダードアーマー 未ジーライン・ライトアーマー 未ジーライン・アサルトアーマー 未 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 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めぐりあい宇宙 リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… アクト・ザク(マレット・サンギーヌ機) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ザクII改ザクII改(フリッツヘルム仕様)リック・ドムIIゲルググJケンプファーハイゴッグズゴックE 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 イフリート・ナハトザクI(エリク・ブランケ機)ザクII砂漠仕様高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク イフリート(ダグ・シュナイド機)ザクII(マルコシアス隊仕様)陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機)高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機)ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機)ビショップリック・ドムII(ギー・ヘルムート機)高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機)トーリスリッター 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ゲルググ(アナベル・ガトー専用機)ザクIIF2型ザクIIF2型【サンドカラー】ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機)ザクIIF2型(キンバライト基地仕様)ドム・トローペンドム・トローペン(キンバライト基地仕様)ザメルゲルググMゲルググM指揮官用ガーベラ・テトラドラッツェヴァル・ヴァロノイエ・ジール 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像(DLC) ゼロ・ジ・アールシュネー・ヴァイス 機動戦士Ζガンダム リック・ディアス【レッドカラー】リック・ディアスディジェガザCキュベレイ 機動戦士Ζガンダム A New Translation ガザC(ハマーン・カーン専用機) ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ リック・ディアス[シュトゥッツァー] GUNDAM SENTINEL ガザEゾディ・アック 機動戦士ガンダムΖΖ ガザDガ・ゾウムガルスJズサハンマ・ハンマR・ジャジャバウ量産型バウドライセンシュツルム・ディアスザクIIIザクIII改リゲルグジャムル・フィンガズアルガズエルゲーマルクキュベレイMk-II(エルピー・プル専用機)キュベレイMk-II(プルツー専用機)量産型キュベレイドーベン・ウルフクィン・マンサドワッジドワッジ改 MSV-R ザクII(ジョニー・ライデン機)ザクII(シン・マツナガ機)陸戦高機動型ザク高機動型ザクII(アナベル・ガトー機)ギャン・エーオースルナタンクブラレロビグ・ルフ 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還(DLC) 高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア サザビーヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機)α・アジールギラ・ドーガギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機) CCA-MSV ナイチンゲールサイコ・ドーガβ・アジールギラ・ドーガ改ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) 機動戦士ガンダムUC シナンジュネオ・ジオングギラ・ドーガ【袖付き】ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】ギラ・ズールギラ・ズール(親衛隊仕様)ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機)ゼー・ズールローゼン・ズールヤクト・ドーガ【袖付き】クシャトリヤクシャトリヤ・リペアードガザD【袖付き】ガ・ゾウム【袖付き】ドライセン【袖付き】ザクIII【袖付き】ガルスKシュツルム・ガルスズサ【袖付き】量産型バウ【袖付き】カプール【ジオン残党軍】シャンブロザクI・スナイパータイプディザート・ザク【ジオン残党軍】ザク・キャノン【ジオン残党軍】イフリート・シュナイドドム・トローペン【ジオン残党軍】ドワッジ【ジオン残党軍】ギガン【袖付き】ゲルググ【袖付き】デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】リゲルグ【袖付き】ドラッツェ【袖付き】ジュアッグ【ジオン残党軍】ズゴック【ジオン残党軍】ゾゴック【ジオン残党軍】マラサイ【ジオン残党軍】 UC-MSV リバウドーベン・ウルフ【袖付き】ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機)ギラ・ドーガ(アンジェロ・ザウパー専用機)クラーケ・ズール 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) メッサー ハーモニー・オブ・ガンダム ドム・キャノン単砲仕様 その他ガンダムゲーム作品 ビグロマイヤー 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ガーベラ・テトラ改 GGENERATIONシリーズ 量産型ビグ・ザムグレート・ジオングギャン改ノイエ・ジールII ガンダム系 キャラクターアビリティの「ガンダムキラー」が発動するユニット 確認検証中 + ガンダム系 確認検証中【未:未確認】 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 未 MSV G-3ガンダム 未フルアーマーガンダム 未パーフェクトガンダム 未 MS-X ヘビーガンダム 未 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 未陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 未ガンダムEz8 未 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ピクシー 未 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー2号機 未ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 未ブルーディスティニー3号機 未 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ガンダム6号機(マドロック) 未ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 未 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 陸戦型ガンダム 未 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機 未ガンダム4号機[Bst] 未ガンダム5号機 未ガンダム5号機[Bst] 未 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 未 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス 未アレックス【チョバム・アーマー装備型】 未 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 ガンダム7号機 未フルアーマーガンダム7号機 未重装フルアーマーガンダム7号機 未ジーライン・スタンダードアーマー 未ジーライン・ライトアーマー 未ジーライン・アサルトアーマー 未 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイス 未ピクシー(フレッド・リーバー機) 未ペイルライダー(陸戦仕様) 未ペイルライダー(空間戦仕様) 未トーリスリッター 未 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット ガンダム試作0号機 未 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作1号機 未ガンダム試作1号機フルバーニアン 未ガンダム試作2号機 未ガンダム試作3号機ステイメン 未ガンダム試作3号機 未ガーベラ・テトラ 未 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 未百式 未ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 未ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 未スーパーガンダム 未リック・ディアス【レッドカラー】 未リック・ディアス 未ディジェ 未サイコ・ガンダム 未 Ζ-MSV ΖII 未量産型Ζガンダム 未百式改 未量産型百式改 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